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sábado, 17 de diciembre de 2016

Resumen Sistemas de Informacion - Laudon - Capitulo 9 a 18

CAPITULO 9


TELECOMUNICACIONES Y REDES


La revolución de las telecomunicaciones
Las telecomunicaciones se pueden definir como la comunicación de información por medios electrónicos, generalmente a cierta distancia. Antes, el término telecomunicaciones denotaba la transmisión de la voz por líneas telefónicas. Hoy en día, una buena parte de ellas son transmisiones de datos digitales, que utilizan computadoras para transmitir datos de un lugar a otro.

La supercarretera de la información
La desregulación de los servicios de telecomunicaciones y la unión de las computadoras han permitido a las compañías telefónicas expandirse de las comunicaciones por voz tradicionales a nuevos servicios de información. Estos proyectos están estableciendo los cimientos de la supercarretera de la información, una gran maraña de redes digitales de telecomunicaciones de alta velocidad, que suministra servicios de información, educación y entretenimiento a las oficinas y hogares. Este concepto es amplio y rico, y ofrece a las organizaciones y los individuos nuevas formas de obtener información que prácticamente elimina las barreras de tiempo y lugar. La implementación mejor conocida y mucho mas grande es Internet.

Componentes y funciones de un sistema de telecomunicaciones

Componentes de un sistema de telecomunicaciones
Computadoras para procesar información.
Terminales u otros dispositivos de entrada/salida que envían o reciben datos.
Canales de comunicación que son los enlaces por los que se transmiten datos o voz entre los dispositivos transmisores y receptores de una red.
Procesadores de comunicaciones como módem, multiplexores, controladores y procesadores frontales que desempeñan funciones de apoyo para la transmisión y recepción de datos.
Software de comunicaciones que controla las actividades de entrada y salida y otras funciones de la red de comunicaciones.

Funciones de los sistemas de telecomunicaciones
El sistema transmite información, establece la interfase entre el transmisor y el receptor, dirige los mensajes por los trayectos mas eficientes, realiza un procesamiento elemental de la información para asegurar que el mensaje llegue al receptor correcto, efectúa tareas de edición de los datos y convierte mensajes de una velocidad a la velocidad de una línea de comunicación, o de un formato a otro. Por último controla el flujo de información.
Los diferentes componentes de una red se pueden comunicar ajustándose a un conjunto común de reglas y procedimientos que rige la transmisión entre dos puntos, y que les permiten entenderse. Esto se llama protocolo. Cada dispositivo de una red debe poder interpretar el protocolo del otro. El protocolo identifica cada dispositivo del trayecto de comunicación, llama la atención del otro dispositivo, verifica la recepción correcta del mensaje y verifica si se requiere retransmisión del mensaje.

Tipos de señales
La información viaja a través de un sistema de telecomunicaciones en forma de señales electromagnéticas. Las señales se representan de 2 maneras: analógica y digital.
Una señal analógica se representa con una forma de onda continua que pasa a través de un medio de comunicación. Una señal digital es una forma de onda discreta, no continua, que transmite datos codificados en 2 estados discretos: bits 1 y bits 0, que se representan como pulsos eléctricos de encendido y apagado.
Si se usa una red telefónica tradicional todas las señales digitales se deben traducir a señales analógicas antes de transmitirse. El dispositivo que efectúa esa transformación es el módem. Este traduce las señales digitales de una computadora a una forma analógica para transmitirlas por la línea telefónica y luego traduce las señales analógicas recibidas a señales digitales para que la computadora receptora pueda entenderlas (modula y demodula).

Canales de comunicaciones

Cable trenzado
Consiste en hilos de alambre de cobre trenzados en pares y es el medio de transmisión más viejo. Casi todos los sistemas telefónicos de un edificio usan cable trenzado instalado para la comunicación analógica, pero este medio también puede servir para la comunicación digital. Aun que su costo es bajo y ya está instalado es relativamente lento para transmitir.
Cable coaxial
Es el que se usa para la televisión por cable, consiste en un alambre de cobre con aislante grueso, que puede transmitir un volumen de datos más grande que el cable trenzado. Es más rápido y con menos interferencia y alcanza velocidades de transmisión de hasta 200 megabits por segundo. Sin embargo es grueso, es difícil de instalar en algunos lugares y no maneja conversaciones telefónicas analógicas.



Fibra óptica
Consiste en miles de hilos de fibra de vidrio transparente que se unen para formar cables. Los datos se transforman en pulsos de luz que se envían a través del cable mediante un dispositivo láser y tienen tasas de transmisión desde 500 kilobits hasta varios miles de millones de bits por segundo. Es considerablemente mas rápido, ligero y duradero que los medios de alambre, y es idóneo para sistemas que necesitan grandes volúmenes de información, pero es difícil de trabajar y de instalar este tipo de cable además de ser caro. Una solución es usar como columna vertebral de la red un cable de fibra óptica y conectar cada dispositivo individual con la columna vertebral mediante cable coaxial.

Transmisión inalámbrica
Envía señales a través del aire o el espacio sin una atadura física. Ha surgido como alternativa importante a los cables para la transmisión. Entre los usos comunes están los localizadores, los celulares, las transmisiones de microondas o el infrarrojo, los satélites de comunicación, las redes de datos móviles, etc. El medio de transmisión inalámbrica es el espectro electromagnético. Cada medio inalámbrico utiliza un intervalo de frecuencia que tiene sus propias ventajas y desventajas.
Los sistemas de microondas transmiten señales de radio de alta frecuencia a través de la atmósfera y se usan ampliamente para la comunicación de alto volumen y larga distancia de punto a punto. El problema que presentan es que las señales siguen un trayecto recto y no la curvatura de la Tierra y necesitan estaciones de transmisión separadas por aproximadamente 45 km.
Este problema se soluciona utilizando satélites como estaciones de retransmisión para rebotar las señales de microondas. Los satélites por lo general se usan para las comunicaciones en organizaciones grandes, dispersas geográficamente que serían difíciles de enlazar con cables o microondas terrestres.
Los localizadores envían y reciben mensajes alfa – numéricos cortos que el usuario lee en la pantalla del localizador. Esta tecnología es útil para comunicarse con trabajadores móviles. Además los datos transmitidos en la red de localizadores pueden bajarse a la computadora para ser manipulados.
Los teléfonos celulares usan ondas de radio para comunicarse con antenas de radio situadas en áreas geográficas adyacentes llamadas células. El celular transmite un mensaje telefónico a la célula local, y el mensaje se reenvía de antena a antena hasta llegar a su célula de destino, donde se transmite al celular receptor.

Velocidad de transmisión
La cantidad de información que se puede transmitir a través de un canal de telecomunicaciones se mide en bits por segundo (BPS). A veces esto se denomina tasa de baudios. Un baudio es un suceso binario que representa un cambio de señal de positiva a negativa o viceversa. La tasa de baudios no siempre equivale a los BPS. A altas velocidades un solo cambio de señal puede transmitir más de un bit a la vez. La capacidad de transmisión de un tipo de medio de telecomunicaciones es una función de su frecuencia. El número de ciclos (cambios de señal) por segundo que es posible enviar por un medio se mide en hertz. El intervalo de frecuencias que caben en un canal es su ancho de banda, que es la diferencia entre la frecuencia más alta y la más baja.

Procesadores y software de comunicaciones

Los procesadores de comunicaciones, como los procesadores frontales, concentradores, controladores, multiplexores y módems, apoyan la transmisión y recepción de datos en las redes de telecomunicaciones. En un sistema de computación grande, el procesador frontal es una computadora pequeña dedicada al manejo de las comunicaciones y está conectado a la computadora principal, o anfitriona. El procesador frontal lleva acabo tareas de procesamiento de comunicaciones como control de errores, formateo, edición, control, ruido y conversión de velocidades y señales.
Un concentrador es una computadora de telecomunicaciones programable que reúne y almacena temporalmente mensajes de las terminales, hasta que se juntan suficientes mensajes como para que sea económico su envío.
 Un controlador es una computadora especializada que supervisa el tráfico de comunicaciones entre la CPU y los dispositivos periféricos, como terminales e impresoras.
Un multiplexor es un dispositivo que hace posible que un solo canal de comunicaciones lleve transmisiones de datos de varias fuentes simultáneamente. El multiplexor divide el canal de comunicaciones de modo que pueda ser compartido por varios dispositivos transmisores.
Se requiere software de telecomunicaciones especial que reside en la computadora anfitriona, el procesador frontal y otros procesadores de la red para controlar y apoyar las actividades de la red.

Redes de Comunicaciones
Hay varias formas de clasificar las redes. Por su forma o topología y también por su alcance geográfico y el tipo de servicios que prestan.

Topologías de red

La red de estrella
Consiste en una computadora anfitriona central conectada a varias computadoras más pequeñas o terminales. Esta topología es útil para aplicaciones en las que una parte del procesamiento se debe centralizar y otra parte se puede efectuar localmente. Un problema de la red de estrella es su vulnerabilidad. Toda la comunicación entre puntos de la red debe pasar a través de la computadora central. Puesto que la computadora central es el controlador de tráfico para las demás computadoras y terminales de la red se detendrá totalmente si la computadora anfitriona deja de funcionar.

La red de bus
Enlaza a varias computadoras con un solo circuito que es un cable de alambre trenzado, coaxial o de fibra óptica. Todas las señales se difunden en ambas direcciones a toda la red y hay software especial que identifica a los componentes que reciben cada mensaje. Si uno de las componentes de la red falla, ello no afecta a ninguno de los otros componentes de la red. Sin embargo el canal de una red de bus sólo es capaz de manejar un mensaje por vez.

La red de anillo
No depende de una computadora anfitriona central y no necesariamente deja de funcionar si falla una de las computadoras componentes. Cada computadora de la red se puede comunicar directamente con cualquier otra computadora y cada una procesa sus propias aplicaciones de forma independiente. Sin embargo el cable conector forma un circuito cerrado. Los datos se transfieren por el anillo de una computadora a otra y siempre fluyen en una dirección. Tanto la topología de anillo como la de bus se usan en redes de área local (LAN).

Centrales privadas y redes de área local (LAN)

Las redes se pueden clasificar por su alcance geográfico en redes de área local y redes de área amplia. Las redes locales consisten en centrales privadas y redes de área local.

Centrales privadas
PBX es una computadora de propósito especial diseñada para manejar y conmutar llamadas telefónicas de oficina en las instalaciones de una compañía. Las PBX almacenan, transfieren, retienen y repiten llamadas telefónicas, y también sirven para conmutar información digital entre computadoras y dispositivos de oficina. No requieren cableado especial.
El alcance es limitado y generalmente no rebasa unas cuantas decenas de metros.

Redes de área local
LAN abarca una distancia limitada, por lo general un edificio o varios edificios cercanos. Casi todas las LAN conectan dispositivos situados dentro de un radio de 600 metros. Las LAN requieren sus propios canales de comunicaciones. Tienen capacidad de transmisión más altas que las PBX, pues utilizan topología de bus o de anillo y un ancho de banda alto. Se las recomienda para aplicaciones que transmiten grandes volúmenes de datos y para otras funciones que requieren altas velocidades de transmisión. Las LAN a menudo se usan par conectar las PC de una oficina a impresoras compartidas y otros recursos.
La instalación de las LAN es más costosa que la de las PBX, y las primeras son menos flexibles, pues requieren cableado nuevo cada vez que las computadoras se mueven.
Las LAN por lo regular están bajo el control de los usuarios finales, quienes las mantienen y operan. El servidor actúa como bibliotecario y guarda los programas y archivos de datos de los usuarios de la red. El servidor determina quién obtiene acceso a qué y en qué orden. Los servidores pueden ser PC potentes con gran capacidad de disco duro, estaciones de trabajo.
La puerta de la red conectada a la LAN con las redes públicas, como la red telefónica, o a otras redes corporativas para que la LAN pueda intercambiar información con redes externas. Una puerta (gateway) normalmente es un procesador de comunicaciones que conecta a diferentes redes. Un ruteador sirve para dirigir paquetes de datos a través de varias LAN interconectadas, o a una red de área amplia.
La tecnología de LAN consiste en cableado o tecnología inalámbrica que enlaza a computadoras individuales, tarjetas de interfase de red y software para controlar las actividades de la LAN. La tarjeta de red de la LAN especifica la tasa de transmisión de datos, el tamaño de las unidades de mensaje, la información de direccionamiento que se anexa a cada mensaje y la topología de la red.
Las capacidades de una LAN también dependen del sistema operativo de red. Este sistema puede residir en cada computadora de la red, o en un solo servidor designado para todas las aplicaciones de la red, dirige y maneja las comunicaciones en la red y coordina los recursos de red.
Las LAN pueden asumir la forma de redes cliente/servidor, en las que el servidor suministra datos y programas de aplicación a computadoras “cliente” en la red o pueden usar una arquitectura de igual a igual. Una red de igual a igual trata de la misma manera a todos los procesadores

Redes de área amplia(WAN), redes de valor agregado (VAN) y servicios de red

Las redes de área amplia abarcan grandes distancias geográficas que van desde varios kilómetros hasta continentes enteros. Las WAN pueden consistir en una combinación de líneas conmutadas y dedicadas, microondas y comunicaciones por satélite.
Las líneas conmutadas son líneas telefónicas a las que una persona puede acceder desde su terminal para transmitir datos a otra computadora y la llamada se rutea o conmuta a través de trayectos hasta el destino designado.
Las líneas dedicadas, o no conmutadas, están disponibles continuamente para transmisión y el arrendamiento por lo regular paga una cuota fija por el acceso total a la línea.

Redes de valor agregado
Son una alternativa para las compañías que no quieren o no pueden diseñar y administrar sus propias redes. La red de valor agregado es establecida por una compañía que se encarga de administrarla, esta compañía vende suscripciones a otras compañías que desean usar la red.
El término valor agregado se refiere al valor extra que añaden a la comunicación los servicios de telecomunicaciones y computación que estas redes prestan a los clientes. Los clientes no tienen que invertir en equipo de red ni en software para realizar su propia verificación de errores, edición, ruteo y conversión de protocolos.

Servicios de red
La conmutación de paquetes es una técnica de conmutación básica que puede ahorrar costos y lograr velocidades altas en las WAN. Esta tecnología divide un bloque largo de texto en pequeños fragmentos de tamaño fijo llamados paquetes. Los paquetes incluyen información para enviar el paquete a la dirección correcta y para verificar errores en la transmisión, además de los datos. Se juntan datos de muchos usuarios, se dividen en paquetes pequeños y se transmiten por diversos canales de comunicación, cada paquete viaja de forma independiente por la red.
El relevo de tramas es un servicio de red compartido más rápido y menos costoso que la comunicación de paquetes. Esta tecnología organiza los datos en “tramas”, que son similares a los paquetes, pero no efectúa correcciones de errores. Funciona bien en líneas confiables que no requieren retransmisiones frecuentes a causa de errores.
Casi todas las corporaciones actuales usan redes distintas para voz, servicios de línea privada y datos y cada red puede basarse en una tecnología distinta. Un servicio llamado modo de transferencia asincrónico (ATM) podría superar algunos de esos problemas porque es capaz de conmutar de forma continua y dinámica voz, datos, imágenes y video entre usuarios, también es posible que ATM vincule LAN y WAN con mayor factibilidad.
La red digital de servicios integrados (ISDN) es un estándar internacional para acceso a redes por marcado telefónico, que integra servicios de voz, datos, imágenes y video en un solo enlace. Hay dos niveles de servicio ISDN: ISDN de tasa básica e ISDN de tasa primaria.
ISDN de tasa básica puede transmitir datos a una velocidad de 128 kilobits por segundo, a través de una línea telefónica local existente. ISDN de tasa primaria puede ofrece capacidades de transmisión del orden de megavatios por segundo.
Otros servicios de alta capacidad son las tecnologías de líneas digitales de suscriptor (DSL), los módems de cable y las líneas T1.
La línea digital de suscriptor opera con las líneas telefónicas de cobre existentes para llevar voz, datos y video, pero tienen capacidades de transmisión más alta que la ISDN. La Línea  digital de suscriptor asimétrica (ADSL) alcanza tasas de transmisión de 1,5 a 9 MBPS al recibir datos y hasta 640 KBPS al enviar datos. La línea digital de suscriptor simétrica (SDSL) envía y recibe datos a la misma velocidad, que puede ser de hasta 3 MBPS.
Los módems de cable son módems diseñados para operar con las líneas de televisión por cable y ofrecen acceso de alta velocidad (hasta 10 MBPS) a la Web o a intranets corporativas.
Una línea T1 es una conexión telefónica dedicada que comprende 24 canales capaces de mantener una tasa de transmisión de datos de 1 544 megabatios por segundo.

Redes de empresa y estándares de redes

Las organizaciones pueden vincular sus LAN y WAN para crear redes que enlazan a empresas enteras. En las redes de empresa, los recursos de hardware, software, telecomunicaciones y datos de la compañía se organizan a modo de llevar mas poder de computación a los escritorios y crear una sola red que abarque a toda la empresa y vincular redes más pequeñas. También pueden estar enlazadas las redes con las de otras organizaciones externas o a Internet. El enlace de redes individuales para formar una red interconectada se denomina interconexión de redes.

Conectividad y estándares
Las redes de empresa tienen más posibilidades de incrementar la productividad y las ventajas competitivas si la información se puede transferir sin perdida de continuidad  a través de la maraña de redes electrónicas de la organización. Esta capacidad de las computadoras y los dispositivos computarizados para comunicarse entre sí y compartir información de forma intelegible sin intervención humana se llama conectividad.
Lograr conectividad requiere estándares para el trabajo con redes, los sistemas operativos y las interfases con el usuario. Los sistemas abiertos promueven la conectividad porque hacen posible la colaboración entre equipos y servicios dispares. Estos sistemas se basan en sistemas operativos, interfases de usuario, estándares de aplicaciones y protocolos de redes, no exclusivos. El software llega a operar en diferentes plataformas de hardware.

Modelos de conectividad de redes
El Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo Internet  (TCP/IP) se usa en Internet. Su propósito es ayudar a enlazar computadoras dispares. TCP/IP tiene un modelo de referencia de 5 etapas:
1.Aplicación: ofrece funcionalidad al usuario final, al traducir los mensajes al software del usuario / anfitrión para presentarlos en pantalla.
2.TCP: efectúa  transporte, dividiendo los datos de aplicación del usuario final en paquetes llamados datagramas. Cada paquete consiste en un encabezado que lleva la dirección de la computadora anfitriona de origen, información para reensamblar los datos e información para asegurarse de que los paquetes no sufran alteraciones durante la transmisión.
3.IP: recibe datagramas de TCP y los subdivide. Un paquete de IP contiene una cabecera con información de direcciones y lleva información y datos de TCP. IP dirige los datagramas individuales del remitente al destinatario.
4.Interfase de red: maneja cuestiones de direccionamiento, por lo general en el sistema operativo, así como la interfase entre la computadora iniciadora y la red.
5.Red física: define características eléctricas de transmisión básicas para enviar la señal por las redes de comunicaciones.

Dos computadoras aunque tengan diferente plataforma de hardware y software pueden comunicarse usando TCP/IP. Los datos enviados de una a la otra pasarían hacia abajo por las 5 etapas, pasando por la red física. Una vez  que los datos llegan a la computadora de destino suben por las capas. El nivel TCP ensamblará los datos en un formato que la receptora pueda usar.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) es un modelo alterno para enlazar a diferentes tipos de computadoras y redes. El modelo se diseñó para apoyar redes globales que procesan grandes volúmenes de transacciones.

Tecnologías de comercio electrónico y de negocios electrónicos

Aplicaciones facilitadoras

Son aplicaciones claves para el comercio y los negocios electrónicos, porque ofrecen capacidades basadas en redes para la comunicación, coordinación y agilización del flujo de transacciones compra y venta.

Correo electrónico o e-mail
Elimina la persecución telefónica y las costosas llamadas de larga distancia, agilizando la comunicación entre las diferentes partes de una organización. Muchas organizaciones operan sus propios sistemas de correo electrónico internos, pero las compañías de comunicaciones ofrecen estos servicios, lo mismo que los servicios de información en línea comerciales y algunas redes públicas de Internet.

Correo de voz
Digitaliza el mensaje del emisor, lo transmite por una red y lo almacena en disco para ser recuperado posteriormente. Cuando el destinatario está listo para escucharlo el mensaje se vuelve a convertir en audio.

Máquinas de fax
Pueden transmitir a través de líneas telefónicas ordinarias documentos de texto o con imágenes. La máquina de fax de origen explora y digitaliza la imagen del documento, lo transmite por una red y se reproduce en papel en la máquina receptora.
Servicios de información digital
Estos servicios potentes y de largo alcance, permiten a usuarios de PC y estaciones de trabajo conectadas en red obtener información desde fuera de la compañía instantáneamente sin moverse de su escritorio. Muchos de estos servicios manejan correo electrónico, tableros de boletines electrónicos, grupos de discusión en línea, compras y reservaciones, además de acceso a Internet.

Teleconferencias, conferencias de datos y videoconferencias
Una teleconferencia permite a un grupo de personas conversar simultáneamente por teléfono o a través de software de comunicación de grupos por correo electrónico. Las teleconferencias se denominan conferencia de datos cuando incluyen la capacidad de dos o más personas en lugares distantes de trabajar con el mismo documento o datos simultáneamente.
Las teleconferencias en las que los participantes pueden ver a sus interlocutores en pantallas de video se llaman videoconferencias.
Estas formas de conferencias ahorran gastos de viajes y tiempo. Son útiles para promover el trabajo a distancia.
También existe software para efectuar videoconferencias a través de Internet.

Groupware
Individuos, grupos y equipos de trabajo situados en diferentes puntos de la organización pueden usarlo para participar en foros de discusión y trabajar con documentos y proyectos compartidos.


Intercambio electrónico de datos y comercio electrónico

El intercambio electrónico de datos (EDI) es una tecnología clave para el comercio electrónico, porque permite el intercambio directo de una computadora a otra de documentos de transacciones estándar, como facturas, relaciones de carga y órdenes de compra, entre organizaciones. El EDI reduce los costos de transacciones porque éstas se pueden transmitir directamente de un sistema de información a otro, a través de una red.
El EDI difiere del correo electrónico en cuanto a que transmite una transacción estructurada y no un mensaje de texto sin estructura, como una carta.
Las organizaciones pueden sacar el mayor provecho posible del EDI si integran los datos proporcionados por él, a aplicaciones como cuentas por pagar, control de inventarios, embarques y planificación de la producción y si planifican con cuidado los cambios organizacionales referentes a los nuevos procesos de negocios. También deben estandarizar el formato de las transacciones que usan con otras compañías y cumplir con los requisitos legales para verificar la autenticidad de las transacciones.

Problemas y decisiones gerenciales

El reto de controlar el trabajo con redes

La implementación de redes de empresa ha creado problemas además de oprtunidades para las organizaciones. Los administradores necesitan resolver esos problemas al diseñar y construir redes para sus organizaciones.

Problemas que presentan las redes de empresa
El desarrollo rápido, a menudo sin ser planificado, de redes y de computación distribuida ha sido la causa de algunos de los problemas.
Ya se describieron los problemas de conectividad provocados por componentes y estándares de red incompatibles. Se destacan otros 4 problemas:
- Pérdida de control gerencial: la administración de la tecnología de sistemas de información y los datos corporativos está resultando ser mucho más difíciles en un entorno distribuido, debido a que la computación cliente / servidor ha facultado a los usuarios para convertirse en fuentes independientes de poder de computación.
En las redes de empresa se vuelve cada vez más difícil saber donde están los datos y asegurar que el mismo elemento de información se use en forma coherente en toda la organización.
- Necesidad de cambios en la organización: la descentralización también tiene como resultado cambios en la cultura corporativa y en la estructura de la organización. La computación a nivel de toda la empresa es una oportunidad para remodelar a la misma y convertirla en una unidad más eficaz.
- Costos ocultos: los ahorros en la adquisición de hardware, que son resultado del costo considerablemente más bajo de la computación cliente / servidor, a menudo se contrarrestan con elevados costos de operación anuales por concepto de mano de obra y tiempo adicionales requeridos para la administración de redes y sistemas.
- Fiabilidad y seguridad de redes: esta tecnología es inmadura y altamente compleja. Es difícil lograr que todos los componentes de una red grande y heterogénea funcionen en conjunto de forma perfecta. El tiempo de inactividad, lapsos en los que el sistema no funciona, sigue siendo mucho mayor en los sistemas cliente / servidor que en los sistemas establecidos. La seguridad es de primordial importancia en las empresas en las que los sistemas usan redes. Éstas presentan a los usuarios finales, hackers y ladrones muchos puntos de acceso y oportunidades para robar o modificar datos en las redes.

Algunas soluciones
Las organizaciones pueden contrarrestar los problemas creados por las redes de empresa si toman en cuenta en la planificación los cambios a la organización y a los negocios, y controlando dichos cambios, aumentando la capacitación a los usuarios, estableciendo disciplinas de administración de datos y tomando en cuenta los controles de conectividad y de costos al planificar su arquitectura de información.



El plan de telecomunicaciones

Un plan de telecomunicaciones tiene más posibilidades de tener éxito si promueve las metas de negocios clave de la compañía. Durante el proceso de planificación, los administradores pueden investigar formas de usar la tecnología para fortalecer la posición competitiva.
La implementación comprende 3 pasos.
1.Se debe efectuar una auditoría de las funciones de comunicaciones en la compañía.
2.Es preciso conocer los planes de negocios a largo plazo de la empresa. El plan debe incluir un análisis de la forma en que las telecomunicaciones van a contribuir a las metas.
3.Hay que identificar las áreas críticas en las que las telecomunicaciones tienen o podrían tener posibilidades de mejorar mucho el desempeño.
Una vez que una organización ha creado un plan de telecomunicaciones, debe determinar el alcance inicial del proyecto. Los administradores deben tener en cuenta 8 factores al elegir una red de telecomunicaciones: distancia, gama de servicios, seguridad, acceso múltiple, aprovechamiento, costo, instalación y conectividad.




CAPITULO 10


COMERCIO ELECTRÓNICO Y NEGOCIOS ELECTRÓNICOS


Internet
Internet ha abierto muchas posibilidades interesantes para organizar y  operar un negocio, las cuales están transformando a las organizaciones y al uso de los sistemas de información en la vida cotidiana. Internet esta creando una plataforma universal para comprar y vender productos y para impulsar importantes procesos de negocios dentro de la compañía.
Internet es, tal vez, la implementación mejor conocida y la más grande, de la interconexión de redes: el enlace de miles de redes individuales de todo el mundo. Esta gigantesca red de redes se ha convertido en un importante catalizador tanto para el comercio electrónico como para los negocios electrónicos.
Hoy en día, cualquiera que tenga una computadora, un MODEM y la disposición de pagar una pequeña cuota por uso, puede acceder a ella a través de un proveedor de servicios de Internet.
Un proveedor de servicios de Internet es una organización comercial que tiene una conexión permanente con Internet y vende conexiones temporales a sus suscriptores. Los individuos también pueden acceder a Internet a través de servicios en línea populares como América Online, y a través de redes establecidas por gigantes como Microsoft y AT&T.

Tecnología y capacidades de Internet
Internet se basa en tecnología cliente / servidor. Los individuos que usan la Net controlan lo que hacen a través de aplicaciones cliente, empleando interfases graficas con el usuario o productos basados en caracteres que controlan todas las funciones. Todos los datos, incluidos los mensajes de correo electrónico, bases de datos y sitios web, se guardan en servidores. Los servidores dedicados a Internet, son el corazón de la información en la Net.
Las más importantes capacidades de Internet para los negocios son:
-el correo electrónico
-los grupos de noticias USENET
-los LISTSERV
-las conversaciones (chat)
-FTP
-World Wide web
Estas capacidades sirven para recuperar y ofrecer información.

Herramientas de Internet para comunicación
- Correo electrónico (e-mail): la Net se ha convertido en el sistema de correo electrónico más importante del mundo, porque conecta a gente de muchos países, lo cual da pie a un aumento en la productividad.
Los investigadores utilizan este recurso para compartir ideas, información e incluso documentos.
Con el software apropiado, el usuario puede anexar fácilmente documentos y archivos multimedios al enviar un mensaje a alguien, o al difundir un mensaje a un grupo predefinido.
A la derecha del símbolo @, esta el nombre de dominio, que es el nombre único de un conjunto de computadoras conectadas a Internet.

- Grupo de noticias USENET: los grupos de noticias USENET son grupos de discusión a nivel mundial, en los que las personas comparten información e ideas acerca de un tema definido. La discusión se efectúa en grandes tableros de boletines electrónicos en los que cualquiera puede publicar mensajes para que otros los vean y contesten.
- LISTSERV: grupo de discusión en línea que usan correo electrónico difundido desde servidores de listas de correo.
- Conversación (chat): permite a dos o más personas que están conectadas simultáneamente a Internet, sostener conversaciones interactivas en vivo. Casi todas las herramientas del chat, manejan conversaciones escritas, sin embargo, hay algunos sistemas con capacidades de conversaciones mediante voz.
- Telnet: herramienta de redes que permite a una persona iniciar sección en un sistema de computación, mientras trabaja en otro. Telnet es el protocolo que establece un enlace rápido, sin errores, entre las dos computadoras.

Recuperación de información en Internet
Una persona puede reunir información acerca de casi cualquier tema concebible almacenado en esas bases de datos y bibliotecas. Mucha gente usa Internet para localizar y bajar software gratuito, de alta calidad, que sus creadores ofrecen en computadoras de todo el mundo.
Aquí se presentan dos métodos principales para acceder a computadoras y localizar archivos:
- FTP (protocolo de transferencia de archivos): sirve para acceder a una computadora remota y obtener archivos de ella. FTP es un método fácil y rápido si se conoce el sitio de computación remoto en el que esta almacenado el archivo.
- GOPHERS: casi todos los archivos y la información digital a los que puede accederse a través de FTP, también se pueden obtener mediante gophers. Un gophers es una herramienta de computación cliente que permite al usuario localizar información almacenada en servidores de gophers de Internet, a través de una serie de menús jerárquicos fáciles de usar.

La WORLD WIDE WEB
La World Wide Web es la principal razón de la explosión en el uso comercial de Internet. La Web es un sistema que tiene estándares aceptados universalmente para almacenar, recuperar, formatear y exhibir información, mediante una arquitectura cliente / servidor. La Web se desarrolló para que colaboradores en sitios remotos pudieran compartir sus ideas acerca de todos los aspectos de un proyecto común.
La Web combina texto, hipermedio, gráficos y sonidos, puede manejar todo tipo de comunicaciones digitales al tiempo que facilita la vinculación de recursos que están a medio mundo de distancia. La Web se basa en un lenguaje de hipertexto estándar llamado lenguaje de marcación de hipertexto (HTML), que da formato a los documentos e incorpora vínculos dinámicos con otros documentos e imágenes almacenados en la misma computadora o computadoras remotas.
Aquellos que ofrecen información a través de la Web, deben establecer una pagina de inicio, que es una pantalla con texto y gráficos que por lo regular da la bienvenida al usuario y describe la organización que estableció la pagina. En general, la pagina de inicio dirige al usuario a otras páginas, y el conjunto d paginas de una compañía se conoce como sitio Web.
La persona encargada del sitio web se llama Webmaster.
Para acceder a un sitio web, el usuario debe especificar un localizador uniforme de recursos (URL), que apunta a la dirección de un recurso especifico en la web.
HTTP(protocolo de transporte de hipertexto), que es el estándar de comunicaciones utilizado para transferir paginas en la web. HTTP define la manera en que se formatean y transmiten los mensajes, y las acciones que deben realizar los servidores de web y navegadores en respuesta a diversos comandos.

¿Cómo buscar información en la web?
Para explorar el directorio, el usuario introduce una o más palabras clave para ver una lista de categorías y sitios que incluyen esas palabras clave en su titulo.
Otras herramientas de búsqueda no requieren una preclasificación de sitios web y exploran las paginas web por su cuenta, de forma automática. Tales herramientas llamadas maquinas de búsqueda o simplemente buscadores, contienen software que busca paginas web que incluyen uno o más de los términos de búsqueda, para luego exhibir una lista de concordancias ordenadas según un método que implica la ubicación y frecuencia de los términos de búsqueda.
Algunos sitios web buscadores como Yahoo, se han vuelto tan populares y fáciles de usar que también sirven como portales de Internet. Los portales ofrecen una amplia gama de recursos o servicios, como correo electrónico, compras online, foros de discusión y herramientas para localizar información.

Tecnología de difusión o “empuje”
En lugar de pasar horas navegando por la web, los usuarios pueden pedir que la información que les interesa les sea entregada de manera automática en sus escritorios a través de tecnología de “empuje” (push). Una computadora difunde información de interés directamente al usuario, en lugar de que éste tenga que extraerla de sitios web.
Los flujos de información distribuidos mediante tecnología de empuje también se denominan canales y pueden incluir canales de Intranet privados y canales de extranet,  además de canales de Internet publica. Microsoft Internet Explorer y Netscape Comunicator incluyen herramientas de empuje que bajan automáticamente paginas web, informan al usuario que se ha actualizado el contenido y crean canales de sitios especificados por el usuario. El uso de tecnología de empuje para transmitir información a un grupo selecto de individuos es un ejemplo de multidifusión.

Intranet y extranet:
Las organizaciones pueden usar los estándares de redes de Internet y la tecnología de web para crear redes privadas llamadas intranets.
La Intranet utiliza la infraestructura de red existente de la compañía, junto con estándares de conectividad de Internet y software creado para la World Wide web. Las intranets pueden tener aplicaciones distribuidas que se ejecuten en muchos tipos distintos de computadoras en toda la organización.
Tecnología de intranets:
La principal diferencia entre la web y una Intranet es que mientras la web esta abierta a todo el mundo, la Intranet es privada y se protege contra visitas del publico por medio de firewalls (paredes cortafuego). La firewalls consiste en hardware y software que se coloca entre la red interna de la organización y una red externa. Esta preparada para interceptar todos los paquetes de mensajes transferidos entre las dos redes, examinar sus características y rechazar los mensajes o intentos de acceso no autorizados.

Extranet
Algunas compañías están permitiendo que personas y organizaciones externas a la empresa tengan acceso limitado a sus intranets. Las intranets privadas que se extienden a usuarios autorizados externos se llaman extranets
La compañía puede usar una firewall para garantizar que el acceso a los datos internos sea limitado y no sufra violaciones; Las firewalls también validan a los usuarios, asegurándose de que solo las personas autorizadas accedan al sitio.
Son especialmente útiles para enlazar las organizaciones con sus clientes o socios comerciales, y es común que se utilicen para datos de disponibilidad de productos, precios y embarques, para intercambio electrónico de datos (EDI), o para colaborar con otras compañías en proyectos de desarrollo o capacitación conjuntos.
Beneficios de Internet para las organizaciones:
Con la tecnología Internet, las organizaciones pueden reducir los costos de comunicación y de transacción, mejorar la coordinación y la colaboración, y acelerar la distribución de conocimientos.

Conectividad y alcance global
La conectividad global y la facilidad de uso de Internet ofrecen a las compañías acceso a negocios o individuos que normalmente estarían fuera de su alcance. Las compañías logran vincularse de manera directa con proveedores, socios comerciales o clientes individuales, todo a un costo bajo, uniforme, aunque estén al otro lado del mundo.

Telefonía Internet:
Se ha desarrollado hardware y software para telefonía Internet, la cual permite a las compañías usar Internet para la transmisión de voz por teléfono.
Aunque la telefonía de Internet ayuda a las compañías a reducir sus cuentas por llamadas internacionales, Internet todavía no es muy apropiada para este fin, pues esta diseñada para la comunicación de datos, que tolera retrasos al bajarlo. Pocas compañías usaran servicios de telefonía Internet, hasta que mejore la calidad del servicio telefónico.
La tecnología Internet también esta reduciendo los costos de comunicación, al permitir a las compañías crear redes virtuales privadas (VPN), es decir, una conexión segura entre dos puntos de Internet y se puede obtener a través de un proveedor de servicios de Internet.
Las VPN ofrecen muchas características de las redes privadas, a un costo mucho más bajo que si se usaran líneas telefónicas privadas arrendadas o conexiones de relevo de tramas.

Costos de transacciones más bajos:
Las compañías han descubierto que las transacciones se pueden efectuar electrónicamente por una fracción del costo de los procesos basados en papel.

Reducción en los costos de agencia:
Internet reduce los costos de agencia –costo de manejar empleados y coordinar su trabajo-, al proporcionar redes de bajo costo y herramientas de comunicación y colaboración económicas que se peden usar en una escala global.


Internet y el comercio electrónico:
Internet se esta convirtiendo con rapidez en la tecnología preferida para el comercio electrónico, porque ofrece a los negocios una forma todavía más fácil de enlazarse con otros negocios por un costo muy bajo. Los clientes pueden acceder a los sitios web las 24hs. Es posible crear nuevos canales de marketing y ventas. El manejo electrónico de transacciones reduce los costos de transacción y el tiempo de entrega de algunos bienes, sobre todo los que son puramente digitales (software, imágenes y videos).

Modelos de negocios en Internet:
Compañías grandes y pequeñas están usando Internet para ofrecer de forma inmediata información acerca de productos, mecanismos para hacer pedidos y atención a clientes, y para ayudar a compradores y vendedores a ponerse en contacto.
Algunos ejemplos de estos modelos son:
-tienda virtual: vende bienes físicos o servicios en línea, en lugar de hacerlo a través de una tienda física. La entrega de productos y servicios no digitales se efectúa a través de les medios tradicionales.
-concentrador de mercado: concentra información acerca de productos y servicios de varios proveedores en un punto central. Los compradores pueden efectuar búsquedas y comparaciones, y a veces efectuar la transacción de ventas.
-corredores de información: ofrecen información de productos, precios y disponibilidad. Algunos facilitan las transacciones, pero su principal valor consiste en la información que proporcionan.
-corredores de transacciones: los compradores pueden consultar tarifas y condiciones, pero la actividad de negocios primaria es cerrar la transacción.
-cámaras de compensación electrónicas: ofrecen sistemas tipo subasta para productos cuyo precio y disponibilidad están cambiando constantemente, a veces como respuesta a las acciones de los clientes.
Subasta inversa: los consumidores presentan una oferta a varios proveedores para adquirir bienes y servicios a un precio especificado por el comprador.
-entrega digital de productos: venden y entregan software, productos multimedia y otros productos digitales por Internet.
-proveedor de contenido: crea ingresos al proporcionar contenidos. El cliente podría pagar por acceder al contenido, o podrían generarse ingresos por la venta de espacio publicitario o por pedir a los anunciantes que paguen por aparecer en listas organizadas dentro de una base de datos que es posible consultar.
-proveedor de servicios en línea: proporciona servicio y apoyo a usuarios de hardware y software.

Marketing interactivo:
Los mercadologos pueden usar las características interactivas de las paginas web para retener la atención de los clientes, o capturar información acerca de sus gustos e intereses. Una parte de esa información se obtiene pidiéndole a los clientes que se registren en línea y proporcionen información acerca de sí mismos. Las compañías, también pueden utilizar software especial para auditar sitios web, con el fin de crear perfiles más precisos de sus clientes.
Las compañías también suelen usar funciones de la web y de Internet, como grupos de discusión electrónicos, listas de correo y correo electrónicos, para crear diálogos constantes con sus clientes. Las comunicaciones y ofertas de productos se pueden adaptar con precisión a clientes individuales.
Los sitios que proporcionan información acerca de productos también reducen los costos al acortar el ciclo de ventas y disminuir el tiempo que el personal de ventas debe dedicar a la educación de clientes.
Comercio electrónico de negocio a negocio:
Nuevas eficiencias y relaciones:
Las compras corporativas tradicionalmente se han basado en relaciones a largo plazo con uno o dos proveedores. Internet, hace más accesible la información acerca de proveedores alternos, a fin de que las compañías encuentren la mejor oferta entre una amplia gama de fuentes, incluidas algunas en el extranjero.
Las organizaciones también suelen usar la web para pedir licitaciones de proveedores, anunciando solicitudes de propuestas en línea.

Sistemas de apoyo para el comercio electrónico:
Un negocio interesado en establecer un sistema para apoyar el comercio electrónico tiene tres opciones:
1_ usar un servidor de web con un juego de herramientas para construir su propio sistema.
2_ comprar un sistema de servidor de comercio electrónico en paquete.
3_ subcontratar el sistema a un proveedor de servicios de comercio electrónico.
Hay varios sistemas de servidor para comercio por Internet en el mercado. Por lo regular, proporcionan un escaparate de web, generalmente con algún tipo de apoyo para catálogos en línea y un mecanismo para aceptar pedidos.
Algunos de estos sistemas se vinculan con redes financieras para procesar los pagos.
Un servidor de anfitrión de web mantiene un servidor de web grande, o una serie de servidores, y proporciona, a los suscriptores que pagan una cuota, espacio para mantener sus sitios web.
Las compañías suscriptoras pueden crear sus propias paginas web, o pedir que la cree el servicio de anfitrión o una empresa de diseño de web.
Los servicios de anfitriones de web ofrecen soluciones a compañías pequeñas que no cuentan con los recursos necesarios para operar sus propios servidores de comercio electrónico, y a compañías que todavía están experimentando con el comercio electrónico.
La integración de todos los procesos asociados al comercio electrónico requiere software y herramientas adicionales, como software para establecer interfases entre los servidores de web y las bases de datos de transacciones centrales y sistemas electrónicos de pagos de la compañía.
Los sistemas electrónicos de pagos usan tecnologías como transferencia electrónica de fondos, tarjetas inteligentes, de crédito y de debito, y nuevos sistemas de pagos basados en Internet, para pagar productos y servicios electrónicamente. También es conveniente contar con software que rastrea y monitorea el uso de sitios web, para efectuar análisis de marketing.

¿Cómo las intranets apoyan los negocios electrónicos?
Las intranets son económicas; es posible expandirlas o contraerlas cuando cambian las necesidades, y acceder a ellas desde la mayor parte de las plataformas de computación. Aunque la mayoría de las compañías debe manejar diversas plataformas de computación que no se pueden comunicar entre sí, las intranets ofrecen conectividad instantánea y unen a todas las computadoras para formar un solo sistema de red, prácticamente sin discontinuidades. El software de web presenta una interfase uniforme, que sirve para integrar muchos procesos y sistemas distintos en toda la compañía. Las compañías pueden conectar su Intranet a sus bases de datos al igual que con la web, lo que permite a los empleados realizar actividades fundamentales para las operaciones de la compañía.
Las intranets ayudan a las organizaciones a crear un entorno de información más rico y sensible. Las aplicaciones corporativas internas, basadas en el modelo de pagina web, pueden operar de forma interactiva utilizando diversos medios, como texto, audio y video.
Un uso importante de la intranets ha sido la creación de depósitos de información en línea que es posible actualizar con la frecuencia deseada.
Los documentos de intranets pueden estar siempre actualizados, lo que elimina costos de papel, impresión y distribución.
La Intranet ofrece un sistema de correo electrónico universal, herramientas para colaboración en grupos, una biblioteca electrónica, etc.

Intranet y colaboración en grupos
El teamware consiste en aplicaciones basadas en intranets, para formar un equipo de trabajo, compartir ideas y documentos, sugerir opciones, programar y archivar decisiones tomadas o rechazadas por un proyecto para uso futuro.
Es común usar teamware como herramientas de apoyo para los proyectos de corta duración de los trabajadores de conocimientos.
Aplicaciones de intranets para los negocios electrónicos:
Están apareciendo intranets en todas las áreas funcionales importantes de negocios, lo que les permite manejar electrónicamente una mayor porción de sus procesos.
Algunas de esas aplicaciones están referidas a:
-finanzas y contabilidad: las intranets suelen ser muy valiosas para las áreas de finanzas y contabilidad, porque ofrecen una perspectiva detallada de la información financiera y contable en línea, en un formato fácil de usar.
-recursos humanos: esta área, puede utilizar intranets para publicar las políticas corporativas, asignaciones de trabajo o clases de capacitación.
-ventas y marketing: una de las aplicaciones más populares de las intranets corporativas es la supervisión y coordinación de la fuerza de ventas de la compañía. El personal de ventas puede conectarse para obtener actualizaciones de precios, promociones, ofertas o clientes, o para recibir información acerca de la competencia. También es posible obtener acceso a presentaciones y documentos de ventas y personalizarlos para los clientes.
- fabricación y producción: las intranets que coordinan los flujos de información entre tornos, controladores, sistemas de inventarios y otros componentes de un sistema de producción, pueden mejorar el acceso de diferentes partes de la organización a la información de fabricación, lo que aumenta la precisión y reduce los costos.
-coordinación y manejo de la cadena de abasto: las intranets y extranets también sirven para simplificar e integrar los procesos de negocios que abarcan mas de un área funcional. Estos procesos interfuncionales se pueden coordinar electrónicamente, mejorando la eficiencia y sensibilidad de la organización. Un área de gran interés para las compañías es el uso de intranets y extanets para facilitar el manejo de la cadena de abasto.
Las compañías pueden usar intranets para mejorar la coordinación entre sus procesos de cadena de abasto internos, y usar extranets para coordinar los procesos de la cadena de abasto que se comparten con socios comerciales.

Retos y oportunidades gerenciales:
Aunque Internet ofrece abundantes oportunidades nuevas para el comercio electrónico y los negocios electrónicos, también presenta a los administradores una serie de retos. Estos tienen su origen principalmente en el hecho de que tecnología Internet y sus funciones de negocios son relativamente nuevas.
Necesidades de cambio en los procesos de negocios:
El comercio electrónico y los negocios electrónicos requieren una cuidadosa orquestación de las divisiones, sitios de producción y oficinas de ventas de la compañía, así como estrechas relaciones con clientes, proveedores, bancos y otros socios comerciales. Los procesos de negocios fundamentales se deben rediseñar e integrar mejor, sobre todo los de la administración de la cadena de abasto.

Conflictos de canal:
El uso de la web para efectuar ventas y marketing en línea, podría crear algún conflicto de canal con los canales tradicionales de la compañía, sobre todo en el caso de productos que no hacen uso tan intensivo de información y requieren intermediarios físicos para llegar a los compradores. El uso de canales alternos creados por Internet requiere una planificación y un manejo muy cuidadosos.
Obstáculos tecnológicos:
Para aprovechar ampliamente Internet, algunas compañías necesitan conexiones de telecomunicaciones más costosas, estaciones de trabajo o computadoras de alta velocidad capaces de manejar la transmisión de gráficos que ocupan más ancho de banda, y tal vez, computadoras especiales que operen exclusivamente como servidores de web.
Algunos servidores de web se sobrecargan con solicitudes de servicio y llega a ser imposible acceder a ellos durante los periodos de mayor actividad.

Aspectos legales:
Las leyes que gobiernan el comercio electrónico son, en su mayor parte, inexistentes o apenas se están escribiendo.
Además, Internet es global, y la usan individuos y organizaciones en cientos de países distintos. Si un producto se ofrece en Singapur, y el comprador vive en Hungría, ¿ qué leyes se aplican?. En tanto no se aclaren y estabilicen estas y otras cuestiones legales, hacer negocios en Internet conlleva un nivel de incertidumbre que algunos consideran inaceptable.

Seguridad y privacidad:
Los sistemas basados en Internet son todavía más vulnerables que los de las redes privadas, porque Internet se diseñó de modo que estuviera abierta a todo el mundo.
Toda la información, incluido el correo electrónico, pasa a través de muchos sistemas d computación de la Net antes de llegar a su destino, y puede monitorearse, capturarse y almacenarse en cualquiera de esos puntos a lo largo de la ruta. La preocupación por la seguridad de los pagos electrónicos es una razón por la que el comercio electrónico no ha crecido con mayor rapidez en la Net.
El robo de contraseñas, la obtención de información confidencial, el espionaje electrónico o la interferencia con servidores de web corporativos para dejarlos inaccesibles, pueden causar perturbaciones y daños graves.  




CAPITULO 12

ENFOQUES PARA LA CONSTRUCCION DE SISTEMAS

El ciclo de vida tradicional de los sistemas
Es un método tradicional para desarrollar un sistema de información, que divide el proceso de desarrollo en etapas formales que se deben llevar a cabo en secuencia. Hay una división muy formal del trabajo entre los usuarios y los especialistas en sistemas. Los primeros solo indican las necesidades del sistema y revisan la labor de los especialistas, quienes se encargan de gran parte de la labor de análisis, diseño e implementación. Se requiere una aprobación formal o un acuerdo entre las partes al término de cada etapa. Estas son:
·  Definición del proyecto: informe de propuesta de proyecto.
Se determina si la organización tiene o no un problema, si éste se puede solucionar o no por medio de un sistema de información.
·  Estudio de sistemas: informe de propuesta de sistemas.
Se analiza los problemas de los sistemas existentes, se definen los objetivos que debe alcanzar una solución y se evalúa diversas soluciones alternativas.
·  Diseño: especificaciones de diseño.
Se producen las especificaciones de diseño lógico y físico para el sistema solución. Diagramas de flujo de datos, de estructura de programas o de flujo del sistema.
·  Programación: especificaciones de programas – código.
Se traducen las especificaciones de diseño a código de programas de software.
·  Instalación: pruebas de desempeño.
Son los últimos pasos para poner en funcionamiento el sistema. Se realizan pruebas, capacitación y conversión del viejo sistema en el nuevo.
·  Post – implementación: auditoría.
El sistema se usa y evalúa durante el tiempo que está en uso, y se modifica para efectuar mejoras o cumplir con nuevos requisitos.

El ciclo de vida tradicional se sigue usando para construir grandes sistemas, como TPS o MIS, donde las necesidades están muy estructuradas y bien definidas. Este enfoque es costoso, tardado e inflexible lo que obstaculiza cambios. Es necesario generar gran cantidad de documentos, y no es apropiado para aplicaciones orientadas a la toma de decisiones.

Prototipos

Son versiones del trabajo preliminar de un sistema de información o parte de éste, para fines de demostración y evaluación. La elaboración de un prototipo es un proceso rápido y económico a fin de que los usuarios puedan determinar mejor sus necesidades de información. Una vez en operación se va retocando hasta que cumpla con los requisitos del usuario. Es iterativo porque los pasos se repiten una y otra vez.
Etapas:
1.Identificar necesidades básicas.
2.Crear un prototipo inicial.
3.Usar el prototipo.
4.¿Usuario satisfecho?
5.No. Modificación y mejora del prototipo.
6.Si. Implementación del prototipo funcional.

Los prototipos son más útiles cuando existe cierta incertidumbre acerca de las necesidades o de las soluciones de diseño, y son más apropiados para aplicaciones pequeñas. Además fomenta la participación intensa de los usuarios finales en todas la etapas. El uso de prototipos es valioso para diseñar interfases de usuarios de un sistemas, ya que es la parte con la que los usuarios interactúan.

Paquetes de software de aplicación
Es un conjunto de programas de aplicación preescritos y precodificados, que se encuentran en el mercado para su venta o su arrendamiento. Hay muchas aplicaciones que efectúan tareas comunes para todas las organizaciones de negocios. Si se puede adquirir un paquete apropiado en muchos casos no es necesario que la compañía escriba sus programas.
Los programas del paquete se probaron antes de salir al mercado, por lo que la prueba del comprador se realizan en breve tiempo. Los proveedores ofrecen buena parte del mantenimiento y ofrecen mejoras de acuerdo a los adelantos técnicos y de negocios. Las funciones de personalización permiten modificar un paquete de modo que satisfaga las necesidades singulares de una organización, sin destruir la integridad del mismo. Pero esta personalización podría llegar a ser muy costosa y consumir demasiado tiempo, que se podrían perder las ventajas del paquete de software de aplicación.
Solicitud de propuesta: lista de preguntas detalladas que se presentan a los proveedores de software, para determinar que tan bien el producto puede satisfacer las necesidades específicas de la organización.

Desarrollo por usuarios finales

Los propios usuarios, con poca o ninguna ayuda de especialistas, desarrollan sistemas de información. Se utilizan los lenguajes de cuarta generación, lenguajes gráficos y herramientas de software para tales fines. Además los sistemas de esta clase se crean con gran rapidez. Otras ventajas que presentan son la determinación más exacta de necesidades, mayor participación y satisfacción del usuario y reducción del número de aplicaciones pendientes de implementar, ya que no dependen de los especialistas.
Por otro lado presentan el problema que apoyan la proliferación de sistemas de información y datos sin control, y además estos sistemas no siempre cumplen las normas de calidad.

Uso de fuentes externas (Outsourcing)

Es una práctica de sub - contratar a proveedores externos las operaciones de centro de cómputos, redes de telecomunicaciones o desarrollo de aplicaciones. Es una medida que los administradores toman por varios motivos, entre ellos, economizar costos de mantenimiento de centros de cómputo y personal de sistemas propios, para mejorar la contribución de la tecnología de información al negocio, o porque las capacidades de los sistemas de la compañía son limitados, ineficaces o técnicamente inferiores.
El problema del outsourcing es que se pierde el control sobre las funciones del sistema de información y se depende de la dirección técnica del proveedor externo.
Centro de soluciones: es un recurso operado por proveedores comerciales de tecnología de información, que ofrecen a los clientes procesos modernos y arquitecturas repetibles o reutilizables, para resolver problemas comunes de sistemas de información.

Metodologías y herramientas para construir sistemas

Se han utilizado diversas herramientas y metodologías de desarrollo para ayudar a la construcción de sistemas a documentar, analizar, diseñar e implementar sistemas de información. Una metodología de desarrollo es un conjunto de métodos, uno o más para cada actividad dentro de cada fase de un proyecto de desarrollo de sistemas.

Metodologías estructuradas

El término estructurado se refiere al hecho de que las técnicas son paso a paso, y cada paso se apoya en el anterior. Estas metodologías son descendentes, es decir, van desde el nivel más alto y abstracto hasta el nivel más bajo y detallado.
Las metodologías estructuradas tradicionales están orientadas hacia los procesos, mas que hacia los datos. Son en su mayor parte lineales, se debe completar cada fase antes de que se pueda iniciar la siguiente. Incluyen análisis estructurado, diseño estructurado y el uso de diagramas de flujo.

Análisis estructurado

Se usa ampliamente para definir las entradas, los procesos y las salidas del sistema. El resultado es un modelo gráfico y lógico del flujo de información, que divide al sistema en módulos. El modelo especifica rigurosamente los procesos o las transformaciones que ocurren dentro de cada módulo y las interfases que existen entre ellos. Su herramienta primaria es el diagrama de flujos de datos (DFD), una representación gráfica de los procesos componentes de un sistema y de las interfases (flujos de datos) entre ellos. Los diagramas sirven para representar procesos de nivel alto y también detalles de nivel bajo. Con la ayuda de diagramas de flujo de datos de varios niveles, es posible dividir un proceso complejo en niveles sucesivos de detalle.
Otra herramienta del análisis estructurado es el diccionario de datos, que contiene información acerca de elementos individuales y grupos de datos dentro de un sistema. Define el contenido de los flujos de datos y los depósitos de datos para que los constructores del sistema entiendan exactamente que elementos de información contienen. Las especificaciones de procesos describen las transformaciones que ocurren dentro del nivel más bajo de los diagramas de flujos, expresan la lógica de cada proceso.

Diseño estructurado
Es una disciplina de diseño de software que abarca una serie de reglas y técnicas para diseñar un sistema de arriba hacia abajo, de manera jerárquica. Se debe considerar primero la función principal del programa o sistema, luego dividir esta función en sub-funciones y descomponer cada una de ellas hasta llegar al nivel más bajo de detalle.
A medida que se formula el diseño, éste se documenta en un diagrama de estructura, que es un diagrama descendente que muestra cada nivel de diseño, su relación con otros niveles y su lugar en la estructura de diseño general.

Programación estructurada

Transmite los principios que rigen el diseño estructurado a la escritura de programas, a fin de facilitar su comprensión y modificación. Cada uno de los rectángulos del diagrama de estructura representa un módulo componente, que por lo regular tiene una relación directa con un módulo de diseño del nivel más bajo, y constituye una unidad lógica que desempeña una o más funciones. Idealmente, los módulos deben ser independientes unos de otros y sólo deben tener un punto de entrada y uno de salida. Además deben compartir datos con el menor número de módulos posible.
Cualquier programa se puede construir a partir de 3 estructuras de control o patrones de instrucciones:
-   La estructura de secuencia, ejecuta instrucciones en el orden en que aparecen, y el control pasa incondicionalmente de una instrucción a la siguiente.
-   La estructura de selección, prueba una condición y ejecuta una de dos instrucciones alternativas, dependiendo del resultado de la prueba.
-   La estructura de iteración, repite un segmento de código mientras sea verdadera una prueba condicional.

Diagramas de flujo

Son una vieja herramienta de diseño que todavía se usa. Detallan el flujo de datos a través de todo un sistema de información, y describen los procesos que ocurren dentro de un programa individual del sistema, y el orden en que se deben ejecutar.
Mediante el uso de símbolos especializados y de líneas de flujo, el diagrama sigue el flujo de información y de trabajo en un sistema, la secuencia de pasos de procesamiento, y los medios físicos en los que se introducen, escriben y almacenan los datos.

Limitaciones de los métodos tradicionales

Aunque son valiosos, éstos métodos pueden ser inflexibles y tardados. Es necesario terminar un análisis estructurado para poder iniciar el diseño, y la programación debe esperar los productos terminados del diseño.

Desarrollo de software orientado a objetos
Esta clase de programación combina datos y procedimientos específicos que operan sobre esos datos para formar un objeto. El desarrollo de software orientado a objetos difiere de las metodologías tradicionales en que lo importante no es modelar por separado los procesos de negocios y los datos, si no combinar los datos y procedimientos para formar objetos unificados. El sistema se ve como una colección de clases y objetos, e incluye las relaciones entre ellos. Los objetos se definen, programan, documentan y guardan como bloques de construcción para aplicaciones futuras.
Es fácil reutilizar objetos, así que el desarrollo de software orientado a objetos, normalmente, reduce el tiempo y el costo de la escritura de software.

Ingeniería de software asistida por computadora (CASE)
También conocida como Ingeniería de sistemas asistida por computadora, es la automatización de las metodologías paso a paso, para el desarrollo de software y sistemas, con el fin de reducir las labores repetitivas que debe realizar el encargado del desarrollo. Su adopción puede permitir a éste último dedicarse a tareas de resolución de problemas más creativas. La CASE también facilitan la creación de documentación clara y la coordinación de trabajos de desarrollo en equipo.
Las herramientas de CASE cuentan con recursos gráficos automatizados para producir esquemas y diagramas; generadores de pantalla, de informes, de código y de documentación; diccionarios de datos; amplios recursos para hacer reportes, y herramientas de análisis y verificación. Las herramientas de CASE vinculan automáticamente elementos de datos a los procesos en que son usados. Si un diagrama de flujo de datos se modifica de un proceso otro, los elementos del diccionario de datos se alterarán automáticamente de modo que reflejen el cambio en el diagrama. Muchas de éstas herramientas se han clasificado según el extremo del proceso de desarrollo de sistemas en el que apoyan las actividades. Las del tipo front – end se concentran en la captura de información de análisis y diseño durante las etapas iniciales. Las del tipo back – end apoyan las actividades de codificación, prueba y mantenimiento.

Desarrollo rápido de aplicaciones (RAD)
Se emplea el término RAD para describir un proceso de creación de sistemas funcionales en un tiempo muy corto. El RAD puede incluir el uso de programación visual y otras herramientas, para construir interfases gráficas con el usuario, elaborar prototipos iterativos de elementos clave del sistema, automatizar la generación de código de programa y fomentar la colaboración estrecha entre los usuarios finales y los especialistas en sistemas.
Hay ocasiones en las que se usa una técnica llamada diseño conjunto de aplicaciones (JAD), para acelerar la determinación de las necesidades de información y preparar el diseño inicial del sistema. El JAD junta a los usuarios finales y especialistas en sistemas en una sesión interactiva para comentar el diseño del sistema.

Reingeniería de software
Es una metodología que ataca el problema del envejecimiento del software, y lo recicla y moderniza para que los usuarios puedan evitar un largo y costoso proyecto de reemplazo. Los encargados del desarrollo usan reingeniería para extraer información de diseño y programación de los sistemas existentes, para así crear sistemas nuevos sin comenzar desde cero. La reingeniería abarca 3 pasos.
La ingeniería a la inversa, que implica extraer las especificaciones de negocios fundamentales de sistemas existentes. Las herramientas de ingeniería a la inversa leen y analizan el código de programa existente, los archivos y las descripciones de base de datos, y producen una documentación estructurada del sistema. El resultado muestra los componentes en el nivel de diseño, como entidades, atributos y procesos. Si trabaja con base en la documentación estructurada, el equipo de proyecto puede entonces modificar el diseño y las especificaciones, de modo que satisfagan las necesidades de negocios actuales. En el paso final, la ingeniería hacia delante, usa las especificaciones modificadas, con el fin de generar un código estructurado nuevo para un sistema estructurado que sí es fácil de mantener.
Aunque la reingeniería de software puede reducir los costos de desarrollo y mantenimiento de sistemas, es una labor muy compleja, que por lo regular requiere investigaciones y análisis adicionales para determinar todas las reglas de negocios y necesidades de datos del nuevo sistema.


CAPITULO 13

13.1 Fracaso de los sistemas de información
Puede considerarse que hasta 75% de los sistemas constituyen fracasos administrativos. Fracaso de sistema son aquellos sistemas de información que no tienen el desempeño esperado, que no está funcionando en el plazo especificado o que se puede usar como se pensó hacerlo.

Áreas problema de los sistemas de información

Las principales áreas problemas son: diseño, datos, costos y operaciones. Estos problemas pueden atribuirse no solo a las características técnicas de los sistemas de información, sino también a fuentes no técnicas.

Diseño
El diseño real del sistema no captura las necesidades fundamentales del negocio o no mejora el desempeño de la organización. Interfase con el usuario es la parte del sistema de información a través de la cual el usuario final interactúa con el sistema; tipo de hardware y series de comandos y respuestas en la pantalla que se requieren para que un usuario trabaje con el sistema.
El sistema podría estar diseñado con una interfase con el usuario deficiente. Un sistema de información se considera un fracaso si su diseño no es compatible con la estructura, la cultura y las metas de la organización en su totalidad.

Datos
La información de ciertos campos podría ser errónea o ambigua, o podría no estar desglosada debidamente por los fines del negocio. La información podría estar inaccesible por datos que estén incompletos.

Costo
Algunos sistemas operan sin problemas, pero el costo de su implementación y operación en producción rebasa por mucho el presupuesto.

Operaciones
La información no se proporciona de manera oportuna o eficiente por que las operaciones computarizadas que realizan el procesamiento de la información tienen fallas.

Medición de éxito de los sistemas
Las siguientes medidas del éxito de sistemas son las más importantes:
1)  Niveles altos de uso del sistema,
2)  Satisfacción de los usuarios con el sistema,
3)  Actitudes favorables de los usuarios,
4)  Logro de objetivos, y
5)  Recompensa financiera para la organización.
Los beneficios de un sistema de información tal ves no se pueda cuantificar en su totalidad, además, no es fácil demostrar los beneficios tangibles de las aplicaciones de apoyo a decisiones más avanzadas. Y aunque se ha estudiado rigurosamente la metodología de costo-beneficio, la historia de muchos proyectos  de desarrollo de sistemas ha mostrado que siempre es difícil formular estimaciones realistas. En lugar de ellos, los investigadores de MIS han preferido concentrarse en las medidas humanas y organizacionales del éxito de los sistemas, como calidad de la información, calidad del sistema, e impacto de los sistemas sobre el desempeño de la organización.

13.2 Causas del éxito y el fracaso de los sistemas de información
Muchos de los sistemas de información fracasan debido a la oposición del entorno, o bien, a la de la situación interna. Existen otras razones las cuales se concentran en los diferentes patrones de implementación.

El concepto de implementación

La implementación son todas las actividades de la organización encaminadas a adoptar, administrar y hacer rutinaria una innovación. Algunas de las investigaciones sobre implementación se concentran en los actores y sus roles. Un segundo enfoque se concentra en las estrategias de innovación. Un tercer enfoque se encuentra en los factores de cambio generales de la organización, que son decisivos para hacer, rutinarias las innovaciones, en el largo plazo. En el contexto de la implementación, el analista de sistemas es un agente de cambio. Agente de cambio, en el contexto de la implementación, es la persona que actúa como catalizador durante el proceso de cambio, para asegurar el éxito de la adaptación de la organización a un sistema nuevo o una innovación. El analista no solo desarrolla soluciones técnicas, sino que también redefine las configuraciones, las interacciones, las actividades de trabajo y las relaciones de poder de diversos grupos de la organización. Un modelo del proceso de implementación es el de cambio en la organización de Kolb/Forman. Este modelo  divide al proceso de cambio en una relación de siete etapas entre un consultor de la organización y su cliente. (El consultor corresponde al diseñador de sistemas de información, y el cliente, al usuario.). El éxito de la labor de cambio depende de lo bien que el consultor y el cliente manejan las cuestiones claves en cada etapa.

Causas del éxito y el fracaso de la implementación

Se ha descubierto que el resultado de una implementación puede estar determinado, en gran medida, por los siguientes factores: 1) El rol de los usuarios en el proceso de implementación, 2) El grado en que la administración apoya la labor de implementación, 3) El nivel de complejidad y riesgo del proyecto de implementación. 4) La calidad de administración del proceso de implementación.

Participación e influencia de los usuarios

La participación de los usuarios en el diseño y la operación de los sistemas de información tiene varios resultados positivos. En primer lugar, si los usuarios participan intensamente en el diseño del sistema, tiene más posibilidad de moldearlo según sus prioridades y necesidades, y también de controlar el resultado. Segundo, es más probable que los usuarios reaccionen positivamente ante el sistema terminado. La brecha de comunicaciones usuario-diseñador es la diferencia en antecedentes, intereses y prioridades, que obstaculiza la comunicación y la resolución de problema entre los usuarios finales y los especialistas en sistemas de información.

Apoyo y compromiso de la administración

Si un proyecto de sistema de información cuenta con el respaldo y el compromiso de la administración en diversos niveles, es más probable que tanto los usuarios como el personal técnico de servicios de información lo vean con buenos ojos.

Nivel de complejidad y riesgo

Los sistemas difieren drásticamente en su tamaño, alcance, nivel de complejidad y componentes técnicos y de organización. Los investigadores han identificado tres dimensiones clave que influyen en el nivel de riesgo de los proyectos. Estas dimensiones son: el tamaño del proyecto, su estructura, y el nivel de experiencia técnica del personal de sistema de información y del equipo de proyecto. Tamaño del proyecto. En cuanto mayor es el proyecto, mayor es el riesgo. Otro factor de riesgo es la experiencia de la compañía con proyectos de un determinado tamaño. Estructura del proyecto. Algunos proyectos están más estructurados que otros. Sus requisitos son más claros y directos, lo que permite definir fácilmente las salidas y los procesos. Tales proyectos conllevan un riesgo mucho menor que aquellos cuyo requisito están relativamente indefinido, son fluidos y cambian continuamente; cuyas salidas no se pueden fijar fácilmente porque están sujetas a las cambiantes ideas de los usuarios. Experiencia con tecnología. El riesgo del proyecto aumentará si el equipo del proyecto y el personal de sistemas de información carecen de los conocimientos técnicos requeridos.

Administración del proceso de implementación

Diferentes personas podrían interpretar y definir de distinta manera el mismo elemento de información. Los distintos usuarios tienen diferentes conjuntos de requisitos y necesidades. Es preciso evaluar costos, beneficios y calendarios de proyectos. El diseño final podría ser difícil de visualizar. Puesto que en los sistemas de información complejos intervienen muchos grupos de interés, muchos actores y detalles, a bases es difícil determinar si los planes iniciales de un sistema son en verdad factibles.
Un proyectó de desarrollo de sistemas, sin el control debido, padecerá con toda seguridad las consecuencias siguientes: 1) Costos excesivos que rebasan por mucho los presupuestos 2) Prolongación inesperada del proyecto 3) Deficiencias técnicas que dan pie a un desempeño muy por debajo del nivel esperado 4) Incapacidad para obtener los beneficios esperados.

Ignorancia y optimismo

Las técnicas para estimar el tiempo requerido para analizar y diseñar sistemas no estan bien desarrolladas. Casi todas las aplicaciones se crean por primera vez (es decir, no existe experiencia previa en el área de aplicaciones). Los académicos por lo regular no estudian los sistemas comerciales a gran escala, sino que se concentran en proyectos de software a más pequeña escala, fáciles de enseñar y de aprender. Cuanto mayor es la escala de los sistemas, más importante es el rol de la ignorancia y el optimismo. Los sistemas a muy grande escala- a veces llamados sistemas de gran diseño- presentan tasas extraordinarias de fracaso (Laudon, 1989; United State General Services Administration, 1988). El resultado neto de estos factores es que las estimaciones suelen ser optimistas, del tipo en el mejor de los casos y erróneas. Se supone que todo saldrá bien, cuando casi nunca es así.

 

El mito del mes- hombre

El mes-hombre es la unidad de meditación tradicional que emplean los diseñadores de sistemas para estimar el tiempo que se requiere para terminar un proyecto se refiere a la cantidad de trabajo que cave esperar que una persona efectué en un mes.
Los proyectos se estiman en términos del numero de meses- hombre que requerirán. Sin embargó, aunque los costos varíen en proporción a un producto de personas y meses, el avance del proyecto no se ajusta a este patrón.
En otras palabras, agregar amas trabajadores a los proyectos no necesariamente reduce el tiempo necesario para terminar un proyecto de sistemas.
En el análisis y diseño de sistemas intervienen tareas que estan ligadas en forma secuencial, que no se efectuar aisladas y que requieren mucha comunicación y capacitación, y por ello los costos de comunicación aumentan de forma exponencial a aumentar el numero de participantes.

Rezago: las malas noticias viajan lentamente hacia arriba.
Es común de los retrasos en los proyectos, los fracasos y las dudas no se informen a la alta gerencia sino hasta que ya es demasiado tarde.

El reto de la reingeniería de procesos de negocio (BPR) y la planificación de recursos de empresa (ERP)
Muchos proyectos de reingeniería han sido socavados por una implementación deficiente y malas practicas de manejo del cambio, que no tomaron en cuenta las preocupaciones de los empleados. El temor y la ansiedad en toda la organización; la resistencia de administradores clave; los cambios en las funciones laborales, en los trayectos profesionales y en las practicas de reclutamiento, y la capacitación, presentaron retos mas grandes para la reingeniería que las dificultades que las compañías enfrentaron para visualizar y diseñar cambios fundamentales en los procesos de negocios (Maglitta, 1994). La planificación de recursos de empresa crea un sinnumero de interconexiones entre diversos procesos de negocios y flujos de datos para asegurar que cualquier unidad logre obtener infamación de cualquier parte del negocio, para ayudar a eliminar actividades redundantes y para tomar mejores decisiones gerenciales. Requieren grandes cambios en la organización para que esto suceda.

El proceso de implementación: que pueda salir mal
Los siguientes problemas se consideran típicos de cada etapa del desarrollo de sistemas, cuando no se maneja correctamente el proceso de implementación.

Análisis
1)No se asigno tiempo, dinero ni recursos a investigar el problema. 2) Se dedica poco o ningún tiempo a la planificación preliminar. 3) El equipo del proyecto no incluye al personal adecuado. 4) El personal de servicios de información promete resultados imposibles de entregar. 5) Los requisitos se derivan de una documentación insuficientes de sistemas existentes o de hallazgos incompletos de actividades de estudio de sistemas. 6) Los usuarios se niegan a dedicar tiempo a ayudar al equipo de proyecto a recabar la información que requieren. 7) Los analistas del proyecto no pueden entrevistar a los usuarios como es debido.

Diseño
1)Los usuarios no son responsables de las actividades de diseño ni contribuyen a ellas. 2)El sistema esta diseñado únicamente para satisfacer las necesidades actuales. 3)Se planean cambios drásticos en los procedimientos o el personal de oficina, sin un análisis de su impacto sobre la organización. 4)Las especificaciones funcionales no estan debidamente documentadas.

Programación
1) Se subestima el tiempo y el dinero necesario para el desarrollo de software. 2) Se proporcionan especificaciones incompletas a los programadores.

§ No se dedica suficiente tiempo al desarrollo de la lógica de los programas
§ Los programadores no aprovechan plenamente las técnicas de diseño estructurado o de orientación a objetos
§ Los programas no se documentan debidamente
§ No se programan los recursos necesarios (como tiempo de computadora.

Pruebas:
§ Se subestiman el tiempo y el dinero necesario para efectuar suficientes pruebas
§ El equipo de proyecto no prepara un plan de pruebas organizado
§ Los usuarios no participan lo suficiente en las pruebas
§ El equipo de implantación no prepara pruebas de aceptación adecuadas para que las revisen los administrados.

Conversión

§ No se destina suficiente tiempo ni dinero par las actividades de conversión
§ No todas las personas que usarán el sistema participan antes de iniciarse la conversión
§ Para compensar los excedentes de costos y retrasos, se pone en funcionamiento el sistema antes de que esté listo
§ La documentación del sistema y los manuales de usuario son incompletos
§ No se realizan evaluaciones no se establecen normas  de desempeño, los resultados de los sistemas no se comparan con los objetivos originales
§ Las estipulaciones de mantenimiento del sistema son insuficientes.

13.3 Manejo de la implementación:
Es factible aumentar la s posibilidades de éxito, si se anticipan los posibles problemas de implementación y se aplican estrategias de corrección apropiadas.

Control de factor de riesgo:
Una forma de mejorar la implementación consiste en ajustar la estrategia de administración de proyectos al nivel de riesgo inherente en cada uno de ellos.
Existen cuatro técnicas básicas de administración de proyectos:

1.Herramientas de integración externa que enlazan la labor del equipo de implementación con la de los usuarios en todos los noveles de la organización.
2.Herramientas de integración interna que garantizan que el equipo de implementación  operará como una sola unidad integrada.
3.Herramientas de planificación formal para estructurar y ordenar las tareas, al estimar por adelantado el tiempo, el dinero y los recursos necesarios para llevarlas a cabo.
4.Herramientas   de control formal que ayudan a monitorear el avance hacia las metas.

Herramientas de integración externa: técnica  de administración  de proyectos que vinculan la labor del equipo de implementación con la de los usuarios, en todos los niveles de la organización.
§ Los usuarios pueden ser lideres de proyecto,
§ Se pueden crear comités directivos de usuarios para evaluar el diseño del sistema
§ Los usuarios pueden convertirse en miembros activos del equipo de proyecto
§ El proyecto puede requerir que los usuarios revisen y aprueben formalmente las especificaciones
§ Las minutas de todas las reuniones clave de diseño se pueden distribuir ampliamente entre los usuarios
§ Los usuarios pueden prepara los informes de avance para la alta gerencia
§ Se pueden encargar a los usuarios la capacitación y la instalación
§ Se pueden responsabilizar a los usuarios por el control de cambios, frenando todas aquellas modificaciones que no sean indispensables al sistema.

Herramientas de integración interna: técnica de administración de proyectos que garantiza que el equipo de implementación operará como unidad integrada.
§ Los miembros del equipo deben tener mucha experiencia
§ El equipo debe estar bajo la dirección de un administrador con sólidos antecedentes técnicos y de administración de proyectos.
§ Las reuniones del equipo deben ser frecuentes
§ El equipo debe efectuar revisiones de la situación técnica con regularidad
§ Un alto porcentaje el equipo deberá tener antecedentes de buenas relaciones de trabajo con los demás.
§ Los miembros del equipo deben participar en la fijación de metas y en el establecimiento de fechas
§ Si no se cuenta con aptitudes o conocimientos indispensables internamente, se deben conseguir fuera de la organización.

Herramientas de planificación formal: técnica de administración de proyectos que estructura y ordena las tareas, presupuestando el tiempo, el dinero y los recursos técnicos necesarios para llevarlas a cabo.

Herramientas de control formal: técnica de administración de proyectos que ayuda a monitorear el avance hacia la terminación de una tarea y el cumplimiento de las metas.

Los proyectos muy estructurados y  de baja tecnología son los que menos riesgos presentan. El diseño es fijo y estable, y el proyecto no presenta retos técnicos. Si son grandes, se pueden manejar con éxito al aplicar herramientas de planificación y de control formal. Con técnicas de administración de proyectos como PERT o GANTT.

Como superar la resistencia de los usuarios

Además de afinar las estrategias de administración de proyectos, otro recurso para reducir los riesgos de implementación es conseguir el apoyo de la administración y los usuarios, para la labor de implementación.

La Contraimplementación: es una estrategia deliberada para frustrar la implementación de un sistema de información o de una innovación en una organización.
Los investigadores han explicado la resistencia de los usuarios con una de tres teorías:
1.Teoría orientada hacia las personas: teoría sobre la resistencia de los usuarios, que se concentra en factores internos de los mismos.
2.Teoría orientada hacia los sistemas: teoría sobre la resistencia de los usuarios, que se concentra en factores inherentes al diseño del sistema.
3.Teoría de interacción: teoría sobre la resistencia de los usuarios, según la cual la resistencia se debe ala interacción de factores de personas y sistemas.

Se han sugerido estrategias para vencer cada forma de resistencia de los usuarios:
Orientada hacia las personas:
§  Educación de los usuarios (capacitación)
§ Coacción
§ Persuasión
§ Participación de los usuarios.
§  
Orientada hacia los sistemas:
§ Educación de los usuarios
§ Mejora de los factores humanos
§ Participación de los usuarios
§ Modificación del paquete para ajustarlo a la organización  cuando sea pertinente.

Interacción:
§ Resolver problemas de organización antes de introducir sistemas nuevos.
§ Reestructurar los incentivos para los usuarios.
§ Reestructurar la relación usuario- diseñador
§ Promover la participación de los usuarios se es pertinente.

Las estrategias apropiadas par la teoría de interacción incorpora elementos de las estrategias hacia las personas y hacia los sistemas.

Diseño para la organización:
El proceso entero de desarrollo de sistemas puede verse como un cambio planificado en la organización, porque el propósito de un sistema nuevo es mejorar el desempeño de la misma. Por lo tanto, el proceso de desarrollo debe considerar las formas en que la organización cambiará cuando se instale el sistema nuevo.
Las transformaciones en las funciones de los puestos, la estructura de la organización, las relaciones de poder y el comportamiento.

Un análisis de impacto sobre la organización: explica como un sistema propuesto afectará la estructura, las actitudes, la toma de decisiones y las operaciones de la organización.

Consideración del factor humano:
La calidad de los sistemas de información se debe evaluar en términos de los criterios de los usuarios, no de los criterios del personal de sistemas de información.
La Ergonomía: se refiere a la interacción de personas y maquinas en el entorno de trabajo, toma en cuenta el diseño de puestos, cuestiones de salud y la interfase con el usuario final de los sistemas de información.

Diseño Sociotécnico: diseñar para producir sistemas de información que combinan eficiencia técnica con sensibilidad, para las necesidades de la organización u de las personas.                                                                   




CAPITULO 14

 ADMINISTRACION DEL CONOCIMIENTO


14.1 Administración del conocimiento en la organización
Ahora que el conocimiento se ha convertido en un activo productivo y estratégico central, el éxito de la organización depende cada vez más de su capacidad para reunir, producir, mantener y diseminar conocimiento. El desarrollo de procedimientos y rutinas para optimizar la creación, el flujo, el aprendizaje, la protección y la habilidad de compartir conocimiento e informaciòn en la compañia, se convierte en una obligaciòn central de la administraciòn. El proceso de administrar y aprovechar de forma sistemática y activa los recursos de conocimiento de una organización se denomina administración del conocimiento. Se han creado programas explícitos de administración del conocimiento para proteger y distribuir los recursos de conocimiento que han identificado y para descubrir nuevas fuentes de conocimiento. Tales programas son dirigidos por un funcionario de conocimiento en jefe (CKO), quien ayuda a diseñar programas y sistemas para encontrar nuevas fuentes de conocimiento o aprovechar mejor los conocimientos existentes en los procesos de organización y administración.

Sistemas de información y administración del conocimiento

Los sistemas de automatización de oficinas (OAS) – ayudan a diseminar y coordinar el flujo  de información de la organización -,  los de trabajo del conocimiento (KWS) – apoyan las actividades de trabajadores de conocimientos y profesionales altamente capacitados que crean nuevo conocimiento y tratan de incorporarlo en la empresa - , los de colaboración en grupos groupware – respaldan la creación y la habilidad de compartir conocimientos entre los miembros de grupos de trabajo – y las aplicaciones de inteligencia artificial – proporcionan a las organizaciones y a los administradores el conocimiento codificado que otros miembros de la organización pueden reutilizar – tienen una utilidad especial para la administración de conocimiento, porque se concentran en apoyar los trabajos de informaciòn y conocimiento, y en definir y capturar la base de conocimientos de la organización. Esta base podría incluir: conocimiento interno estructurado, como manuales de productos o informes de investigación; conocimiento externo, como información estratégica competitiva; y conocimiento tácito (conocimiento y experiencia de miembros de la organización, que no se han documentado formalmente).

Trabajo del conocimiento y productividad

En las economías de información, la productividad de una organización depende del aumento de la productividad de los trabajadores de conocimientos e información. Por ello, las compañias han hecho enormes inversiones en tecnología para apoyar el trabajo de información. Aunque han elevado la productividad en producción, el grado en que las computadoras han mejorado la productividad de los trabajadores de información ha sido tema de debates. La introducción de tecnología de información no garantiza automáticamente productividad. Es mas probable que las compañias obtengan altos rendimientos de sus inversiones en tecnología de información si reexaminan sus procedimientos, procesos y metas de negocios.

14.2 Información y sistemas de trabajo del conocimiento
El trabajo de información consiste en crear o porcesar información y lo realizan trabajadores de información que están divididos en 2: trabajadores de datos ( secretarias, personal de ventas, etc) que procesan y diseminan información; y trabajadores de conocimientos ( arquitectos, investigadores, etc) que crean conocimiento e información.

Distribución del conocimiento: sistemas de manejo de oficinas


Casi todo el trabajo con datos y parte del trabajo del conocimiento tiene lugar en oficinas. Esta desempeña un rol importante enla coordinaciòn del flujo de informaciòn a travès de toda la organizaciòn. Tiene 3 funciones bàsicas:
administrar y coordinar la labor de los trabajadores de datos y conocimiento; vincular la labor de los trabajadores de informaciòn locales con todos los niveles y las funciones de la organizaciòn ; y vincular la organizaciòn con el mundo exterior (con clientes, proveedores, etc)
Los trabajadores de oficina abarcan una gama muy amplia: profesinales, administradores, personal de ventas, etc y sus actividades principales son las siguientes: manejar documentos ( almacenarlos, recuperarlos, etc); programar las actividades de individuos y grupos; comunicar (iniciar, recibir y administrar comunicaciones de voz, digitales y basadas en documentos, para individuos y grupos); y administrar datos (de empleados, clientes, etc).
Los sistemas de automatizaciòn de oficinas (OAS) suelen apoyar estas actividades y pueden ser definidos como cualquier aplicaciòn de la tecnologìa de informaciòn que busca aumentar la productividad de los trabajadores de informaciòn en la oficina.
Aunque el procesamiento de textos y la autoediciòn ayudan a la creaciòn y presentaciòn de documentos, sòlo empeoran el problema existente de la avalancha de papel. Los problemas de flujo de trabajo que tienen su origen en el manejo de papeles son enormes. Localizar y actualizar informaciòn en ese formato es una fuente importante de ineficiencia en las organizaciones. Una forma de reducir los problemas que se originan en el flujo de trabajo en papel es mediante el uso de sistemas de imàgenes de documentos, que son sistemas que convierten documentos e imàgenes a una forma digital para que una computadora pueda almacenarlos y acceder a ellos. Tales sistemas almacenan, recuperan y manipulan una imagen digitalizada de un documento, y permiten desechar el documento original. El sistema debe incluir un escàner que convierte el documento en una imagen compuesto por bits, la cual es almacenada en forma de gràfico. Si el documento no se està usando activamente, por lo regular se guarda en un sistema de disco òptico. Estos discos, que se mantienen en lìnea en un jukebox (dispositivo para almacenar y recuperar muchos discos òpticos) requieren hasta un minuto para recuperar el documento automàticamente. Un sistema de imàgenes tambièn necesita un servidor de ìndices para guardar los ìndices que permitiràn a los usuarios identificar y recuperar documentos cuando los necesiten. Los datos del ìndice se capturan de modo que los documentos se puedan recuperar de diversos modos, dependiendo de la aplicaciòn ( fecha de digitalizaciòn del documento, nombre y nùmero de cliente, etc).
Las intranets son una plataforma de bajo costo y disponibilidad universal para la publicaciòn bàsica de documentos, y muchas compañias las estàn usando para este fin. Los empleados pueden publicar  informaciòn empleando herramientas para crear pàginas web y colocar èstas en un servidor de web de intranet, en le que podràn ser compartidas y accedidas por toda la compañia mediante navegadores de wb estàndar.

Creaciòn de conocimiento: sistemas de trabajo del conocimiento

El trabajo del conocimiento es la porciòn del trabajo de informaciòn que crea nuevos conocimientos e informaciòn. Por ejemplo, los trabajadores de conocimiento crean nuevos productos, etc. Se divide en muchos campos especializados, y cada uno tiene un conjunto distinto de sistemas de trabajo del conocimiento (KWS), los cuales estàn especializados para apoyar a los trabajadores en ese campo. Los trabajadores de conocimientos realizan 3 roles claves para la organizaciòn y sus administradores: mantener actualizada a la organizaciòn en cuanto a los conocimientos, conforme èstos se crean en el mundo exterior ( tecnologìa, ciencia, etc); servir como consultores internos en lo referente a sus àreas de conocimiento, los cambios que estàn ocurriendo y las oportunidades; actuar como agentes del cambio para evaluar, iniciar y promover proyectos de cambio.
Requisitos de los sistemas de trabajo del conocimiento: deben proporcionar a los trabajadores de conocimientos las herramientas especializadas que necesitan, como gràficos potentes, herramientas analìticas, y herramientas de comunicaciòn y administraciòn de documentos. Requieren mucha potencia de còmputo para manejar  con rapidez los gràficos o càlculos complejos que necesitan los trabajadores de conocimientos. Tambièn deben proporcionar acceso ràpido y fàcil a bases de datos externas. Una interfase amable con el usuario es importante en los sistemas de los trabajadores de conocimientos. Si èstas son fàciles de usar, el trabajador ahorra tiempo, porque puede realizar las tareas necesarias y conseguir la informaciòn que necesita sin tener que dedicar mucho tiempo a aprender a usar la computadora. Las estaciones de trabajo del conocimiento suelen estar diseñadas y optimizadas para las tareas especìficas que se realizan; por tanto, un ingeniero de diseño necesita una estaciòn de trabajo diferente de la que requiere usar un abogado.

Ejemplos de sistemas de trabajo del conocimiento:

a) CAD ( diseño asistido por computadora) que automatiza la creaciòn y modificaciòn de diseños, usando computadoras y software de gràficos avanzados. Si el diseñador emplea una estaciòn de trabajo de CAD, sòlo necesita elaborar un prototipo fìsico hacia el final del proceso de diseño, porque el diseño se puede probar y modificar fàcilmente en la computadora. La capacidad del software de CAD para proporcionar especificaciones de diseño de las herramientas y del proceso de producciòn tambièn ahorra mucho tiempo y dinero, además de que el proceso de producción tiene mucho menos problemas;

b)  sistemas de realidad virtual que es software y hardware de gráficos interactivos que crea simulaciones computarizadas tan cercanas a la realidad que los usuarios casi creen que están participando en una situación del mundo real;
c) VRML ( lenguaje de modelado de realidad virtual) que es un conjunto de especificaciones para efectuar modelado interactivo tridimensional en la World Wide Web, que puede organizar varios tipos de medios, incluidos animación, imágenes y audio, para colocar a los usuarios en un entorno que simula el mundo real. VRML es independiente de la plataforma, opera desde una computadora de escritorio y no ocupa mucho ancho de banda;
d) estación de trabajo de inversiones que es una potente computadora de escritorio para especialistas financieros, que se optimiza para acceder y manipular cantidades enormes de datos financieros.

Compartir conocimientos: sistemas de colaboraciòn en grupos y entornos de conocimientos en intranets

Groupware: se construye sobre 3 principios clave: comunicaciòn, colaboraciòn y coordinaciòn. Hace posible que los grupos trabajen juntos con documentos, programen reuniones, envíen formatos electrónicos,  accedan a carpetas compartidas, desarrollen bases de datos compartidas y envíen correo electrónico. Son plataformas muy potentes para capturar informaciòn y experiencias, coordinar tareas comunes y distribuir trabajo en el tiempo y el espacio.
Entornos de conocimiento en intranets: algunas organizaciones están usando intranets y tecnologías Internet para la colaboración en grupos, como correo electrónico, grupos de discusión y documentos  de Web multimedios. Están sirviendo (las intranets) como base para construir entornos de conocimientos en los que es posible compartir, exhibir y acceder desde cualquier lugar de la empresa y a través de una sencilla interfase común, a información de diferentes fuentes y en distintos medios, como texto, sonido, etc. La intranet proporciona abundante información que antes habría requerido varias llamadas telefónicas.
Estas características de las intranets, aunadas a su bajo costo, las han convertido en atractivas alternativas al groupware particular para el trabajo en colaboración, sobre todo en la pequeña y mediana empresa. En el caso de tareas sencillas, como compartir  o publicar documentos, suele ser menos costoso construir y mantener una intranet, que aplicaciones basadas en productos comerciales como Lotus Notes.
En cambio, para aplicaciones que requieren mucha coordinación y administración, el groupware tipo Notes posee importantes capacidades que las intranets todavía no ofrecen. Notes es màs flexible en los casos en que es preciso modificar, actualizar o editar documentos sobre la marcha, y puede rastrear las modificaciones de un documento a su paso por un proceso de edición en colaboración. Las redes internas basadas en Notes son màs seguras que las intranets. Los sitios Web tienen màs posibilidades de caerse o de que sus servidores se sobrecarguen cuando muchos usuarios solicitan datos. Por tanto, Notes es màs apropiado para aplicaciones que requieren la producción y publicación de documentos por parte de muchos autores, la actualización frecuente y el rastreo de documentos, mucha seguridad y reproducción.
El trabajo en colaboración y el aprendizaje en la organización tan bien se pueden mejorar con el uso de intranets y otras plataformas multimedios para capacitar a empleados y capturar conocimientos. Las tecnologías de colaboración en grupos por sì solas no pueden promover la habilidad de compartir informaciòn si los miembros del equipo no sienten que les conviene hacerlo, sobre todo en organizaciones que fomentan la competencia entre empleados. Esta tecnología apoya óptimamente la labor de un grupo si las aplicaciones se diseñan correctamente, de modo que sean congruentes con las necesidades y prácticas de trabajo de la organización, y si la administración fomenta un ambiente de colaboraciòn.

14.3 Inteligencia artificial
Las organizaciones usan tecnología de inteligencia artificial para capturar conocimientos individuales y colectivos, y codificar y ampliar su base de conocimientos.

¿Què es inteligencia artificial (AI)?
Se puede definir como el esfuerzo por desarrollar sistemas computarizados que se comporten como seres humanos. Tales sistemas serían capaces de aprender lenguajes naturales, realizar tareas físicas coordinadas (robótica), usar un aparato perceptivo que informe su conducta física y su lenguaje (sistemas expertos). Los sistemas de inteligencia artificial actuales no idean soluciones nuevas para los problemas, sino que amplían las facultades de los expertos, sin reemplazarlas ni capturar gran parte de su inteligencia. En pocas palabras, los sistemas existentes carecen del sentido común y la generalidad de los seres humanos naturalmente inteligentes.

Por què los negocios estàn interesados en la inteligencia artificial
Por las siguientes razones:
a)para conservar conocimientos y habilidades que podrìan perderse cuando un reconocido experto se retira, renuncia o muere;
b)    para almacenar informaciòn en forma activa que muchos empleados puedan examinar, de manera muy parecida a un libro de texto o manual electrónico, para que otros aprendan reglas pràcticas que no se encuentran en los libros de texto;
c)para crear un mecanismo que no estè sujeto a sensaciones humanas como fatiga y preocupaciòn. Esto podrìa ser de utilidad especial si los trabajos fueran ecològica, fìsica o mentalmente peligrosos para las personas;
d)    para eliminar trabajos rutinarios e insatisfactorios que realizan las personas;
e) para ampliar la base de conocimientos de la organizaciòn, al sugerir soluciones a problemas especìficos que son demasiado grandes y complejos para ser analizados por seres humanos en un tiempo corto.

Captura del conocimiento: sistemas expertos

Los sistemas de informaciòn que resuelven problemas capturando conocimiento de un dominio muy especìfico y limitado del saber humano, se denominan sistemas expertos. Estos ayudan a tomar decisiones pues hacen preguntas pertinentes y explican las razones para efectuar ciertas acciones. Por lo regular, efectùan tareas muy limitadas que los profesionales podrìan realizar en unos cuantos minutos u horas.
Còmo funcionan los sistemas expertos: el conocimiento humano se debe representar en una forma que una computadora logre procesar. El modelo de conocimiento humano que un sistema experto utiliza se conoce como base de conocimientos. Las reglas y los marcos de conocimientos son las 2 formas de representar los conocimientos y la experiencia de los seres humanos. El sistema de expertos basado en reglas es un programa de AI que tiene muchos enunciados “si-entonces”, o reglas, interconectados y anidados, y que constituyen la base de los conocimientos del sistema. La base de reglas es el conjunto de conocimientos de un sistema AI, que se representa en forma de reglas “si-entonces”. En general, los sistemas de expertos sòlo se usan de manera eficiente en situaciones en las que el dominio de conocimientos es muy limitado y no implica màs de unos cuantos miles de reglas.
Los marcos de conocimiento es o son métodos para organizar el conocimiento de sistemas expertos en grupos; las relaciones se basan en caracterìsticas compartidas, determinadas por el usuario.
El nùcleo de AI es el entorno de programaciòn de un sistema experto. Actualmente, cada vez mas sistemas expertos usan  nùcleos de AI, que son entornos de desarrollo “amables con el usuario”. Estos nùcleos puden generar ràpidamente pantallas de interfase con el usuario, capturar la base de conocimientos y administrar las estrategias para efectuar bùsquedas en la base de reglas. La estrategia que se sigue para buscar en la base de reglas se denomina màquina de inferencias; y son dos las estrategias que suelen usarse: encadenamiento hacia adelante (la màquina de inferencias parte de la informaciòn introducida por el usuario y busca en la base de reglas hasta llegar a una conclusiòn. La estrategia consiste en disparar o ejecutar, la acciòn de la regla si se cumple una condiciòn. El procesamiento continùa hasta que no es posible disparar màs reglas); encadenamiento hacia atràs ( se parte de una hipòtesis y procede a hacer preguntas al usuario acerca de hechos selectos, hasta que se confirma o rechaza la hipòtesis.

Construcciòn de un sistema experto: es un proceso iterativo en el que cada fase podrìa requerir varias iteraciones, antes de que se desarrolle un sistema completo. Por lo regular, el entorno en el que opera un sistema experto cambia continuamente, asì que el sistema tambièn puede sufrir cambios constantes. Un equipo de desarrollo de AI consta de uno o màs expertos que dominan perfectamente la  base de conocimientos, y uno o màs ingenieros del conocimiento que pueden traducir los conocimientos (descritos por el experto) a un conjunto de reglas o marcos. Un ingeniero del conocimiento es similar a un analista de sistemas tradicional, pero tiene experiencia especial en la extracciòn de informaciòn y saber de otros profesionales. Los miembros del equipo deben seleccionar un problema apropiado para un sistema experto. Para ello, se comparan el costo con los posibles ahorros que producirà el sistema propuesto. Los miembros del equipo desarrollan un sistema prototipo para probar suposiciones acerca de la forma de codificar el conocimiento de los expertos. A continuaciòn, se desarrolla un sistema a plena escala, concentràndose principalmente en la adiciòn de un nùmero muy grande de reglas. La complejidad del sistema crece con el nùmero de reglas, y elo podrìa hacer que peligre la facilidad de comprensiòn de èste. En general, el sistema se “podarà” para que sea sencillo y potente. Una serie de expertos de la organizaciòn prueba el sistema con base en los criterios de desempeño establecidos previamente. Despùes de las pruebas, el sistema se integra en el flujo de datos y los patrones de trabajo de la organizaciòn.

Ejemplos de sistemas expertos que han tenido éxito: los siguientes son sistemas expertos que proporcionaron a las organizaciones una serie de beneficios, que incluyen reducción de errores, menor costo y tiempo de capacitación, mejores decisiones, y mejor calidad y servicio: CLUES que es un sistema experto creado por Countrywide Funding Corporation y está basado en PC, para tomar decisiones preliminares en cuanto a calidad crediticia, cuando se solicita un crédito; XCON que se usó para desempeñar funciones importantes en ventas y marketing, fabricación y producción, y servicio en el campo.

Problemas con los sistemas expertos

la base de conocimientos de los sistemas expertos es frágil; éstos no pueden aprender ni cambiar con el tiempo. En campos que avanzan con mucha rapidez, como la medicina o las ciencias de la computación, mantener actualizado el conocimiento es un problema crítico. Los sistemas sólo pueden representar formas limitadas de conocimiento. Por ejemplo, ningún sistema experto puede escribir un libro de texto sobre sistemas de información ni realizar otras actividades creativas que no hayan previsto explícitamente los diseñadores del sistema. Todavía no son capaces de representar conocimiento que sea intuitivo, basado en analogías y en un sentido de las cosas. Son màs eficaces en la automatización de las funciones de oficina de màs bajo nivel; en cambio, su aplicación a problemas gerenciales es muy limitada.


Información estratégica de la organización: razonamiento basado en casos

Las organizaciones también poseen conocimientos y saber colectivos que han acumulado al paso de los años. Estos conocimientos de la organización se pueden capturar y almacenar utilizando razonamiento basado en casos. En el razonamiento basado en casos (CBR), descripciones de experiencias anteriores de especialistas humanos, representadas como casos, se guardan en una base de datos para recuperarlas posteriormente cuando el usuario se topa con un caso nuevo que tiene parámetros similares. El sistema busca casos almacenados cuyas características problema sean similares al nuevo, encuentra el que mejor coincida y aplica las soluciones del caso viejo al nuevo. Las soluciones que fracasan también se anexan a la base de datos de casos, junto con explicaciones de por qué no funcionaron. El razonamiento basado en casos representa el conocimiento como una serie de casos, y los usuarios amplían y refinan continuamente esta base de conocimientos.
Por ejemplo, cuando un cliente llama porque tiene un problema, debe describir el problema al personal de servicio a clientes y luego esperar en la línea telefónica mientras la llamada se transfiere al técnico apropiado. Luego, el cliente describe el problema otra vez y el técnico trata de encontrar la respuesta. La experiencia, en general, es muy frustrante. A fin de mejorar la atención a clientes y reducir los costos, se le empezó a obsequiar a los clientes que adquirían el producto, un costoso software de razonamiento basado en casos. La base de conocimientos dl software es una serie de varios cientos de casos reales de problemas con el producto ( por ejemplo una impresora y con problemas como copias manchadas, papel atascado, etc); todos los problemas típicos que los usuarios enfrentan al usar, en este caso, una impresora. Personal capacitado en CBR introdujo descripciones de casos en formato textual en el sistema de CBR. Se introdujeron las palabras clave necesarias para clasificar el problema, como manchado, papel atascado, etc. También se introdujo una serie de pregunta que permiten al software definir con mayor precisión el problema. Por último se anexaron soluciones a cada caso. Ahora, el usuario describe el problema al software sin tener que llamar al departamento de atención al cliente y, por otro lado, la empresa ahorra mucha plata en costos de apoyo al cliente.

14.4 Otras técnicas inteligentes
Redes neuronales:  hardware o software que intenta emular los patrones de procesamiento del cerebro biológico. Una red neuronal tiene un gran número de nodos detectores y procesadores, que interactúan continuamente unos con otros. Comprende una capa de entrada, una de salida  y una de procesamiento oculta. Se alimenta a la red un conjunto de datos de entrenamiento, cuyas entradas producen un conjunto conocido de salidas o conclusiones. Esto ayuda a la computadora a aprender la solución correcta por imitación. Conforme se alimentan más datos a la computadora, cada caso se compara con el resultado conocido. Si hay diferencias, se calcula una corrección y se aplica a los nodos de la capa de procesamiento oculta. Estos pasos se repiten hasta que se cumple una condición, por ejemplo, que las correcciones sean menores que cierta cantidad. Una red neuronal usa reglas que aprende de patrones en los datos, para construir una capa oculta de lógica. Luego, esta capa procesa entradas, clasificándolas con base en la experiencia del modelo.

La diferencia entre redes neuronales y sistemas expertos: los sistemas expertos buscan emular o moldear la forma en que un experto humano resuelve problemas. Los diseñadores de redes neuronales tratan de inculcar inteligencia en el hardware, en la forma de una capacidad generalizada para aprender. En contraste, el sistema experto es muy específico para un problema dado y no es fácil readiestrarlo.
Un ejemplo sencillo para ver la diferencia: identificar un gato. Un enfoque de sistemas expertos entrevistaría a cientos de personas para entender cómo los seres humanos reconocen a los gatos; el resultado sería un conjunto extenso de reglas, o marcos, programadas en un sistema experto. En contraste, una red neuronal adiestrable se llevaría a un sitio de prueba, se conectaría a una tv y comenzaría el proceso de aprendizaje. Cada vez que no se percibiera un gato correctamente, se ajustarían las interconexiones del sistema. Si los gatos se perciben acertadamente, el sistema no se toca y se explora otro objeto.
A diferencia de los sistemas expertos, que por lo regular proporcionan explicaciones de sus soluciones, las redes neuronales no siempre logran explicar por qué obtuvieron una determinada solución. Es más, las redes no siempre pueden garantizar una solución con total certeza ni llegar a la misma solución de nuevo con los mismos datos de entrada ni garantizar siempre la mejor solución. Lo mejor es usar la redes neuronales como ayudas para tomadores de decisiones humanos, no como sustitutos de ellos.

Lógica difusa: AI basado en reglas, tolera la falta de precisión e incluso la utiliza para resolver problemas que antes no habría sido posible resolver. La lógica difusa consta de diversos conceptos y técnicas para representar e inferir conocimientos imprecisos, inciertos o poco confiables. Puede crear reglas que usan valores aproximados o subjetivos y datos incompletos o ambiguos. Al expresar la lógica con cierta imprecisión cuidadosamente definida, la lógica difusa se acerca más a la forma en que las personas realmente piensan, que a las reglas “SI-ENTONCES” tradicionales.
Ford Motors desarrolló una aplicación de lógica difusa que simula meter en reversa un camión con remolque, en un espacio de estacionamiento. La aplicación usa las 3 reglas siguientes:
SI el camión está a punto de dar vueltas, ENTONCES reducir el ángulo de viraje
SI el camión está lejos de la plataforma, ENTONCES, virar hacia la plataforma
SI el camión está cerca de la plataforma, ENTONCES, apuntar el remolque directamente hacia la plataforma
Esta lógica es comprensible para los seres humanos, pues representa la forma en que pensamos mientras metemos el camión en su espacio.

Algoritmos genéticos: se refiere a diversas técnicas de resolución de problemas, que se basan conceptualmente en el método que los organismos vivos usan para adaptarse a su entorno: el proceso de evolución. Esos algoritmos se programan para que funcionen de forma parecida a la manera en que las poblaciones resuelven problemas: cambiando y reorganizando sus partes componentes, al usar procesos como reproducción, mutación y selección natural. Promueven  la evolución de soluciones a problemas específicos al controlar la generación, variación y selección de posibles soluciones mediante procesos con bases genéticas. A medida que las soluciones se alteran y combinan, las peores se desechan y las mejores sobreviven para producir soluciones todavía mejores. El algoritmo genético proporciona métodos para buscar entre todas las combinaciones posibles de dígitos, a fin de identificar la cadena que representa la mejor estructura posible para el problema. En un método, lo primero que hace el programador es generar aleatoriamente una población de cadenas que consisten en combinaciones de dígitos binarios. Cada cadena corresponde a una de las variables del problema. Se aplica una prueba de aptitud, ordenando las cadenas de la población según lo deseables que son como posibles soluciones. Una vez que se evalúa la aptitud de la población inicial, el algoritmo produce la siguiente generación de cadenas, que consiste en aquellas que sobrevivieron la prueba de aptitud, más las cadenas descendientes producidas por el apareo de pares de cadenas, y evalúa su aptitud. El proceso continúa hasta que se llega a una solución. Las soluciones a ciertos tipos de problemas en las áreas de optimización, diseño de productos y monitoreo de sistemas industriales, son especialmente apropiadas para los algoritmos genéticos.

 

Sistemas híbridos de AI :

Los algoritmos genéticos, la lógica difusa, las redes neuronales y los sistemas expertos se pueden integrar en una sola aplicación que aproveche las mejores características de estas tecnologías. Tales sistemas se llaman sistemas híbridos de AI


Agentes inteligentes: programa de software que usa una base de conocimientos integrada o aprendida para realizar tareas específicas, repetitivas y predecibles, para un usuario individual, un proceso de negocios o una aplicación de software. Los agentes inteligentes se pueden programar de modo que tomen decisiones con base en las preferencias personales del usuario; por ejemplo, eliminar el correo electrónico chatarra, programar citas, etc. Es como un asistente digital personal que colabora con el usuario en el mismo entorno de trabajo, y le puede ayudar realizando tareas a su nombre, capacitándolo o impartiéndole conocimientos, ocultándole la complejidad de tareas difíciles, ayudándolo a colaborar con otros usuarios o monitoreando sucesos y procedimientos. Hoy en día, existen muchas aplicaciones de agentes inteligentes en sistemas operativos, software de aplicación, sistemas de correo electrónico, herramientas de red, etc. Por ejemplo, los Wizard que uno encuentra en las herramientas de software de Microsoft Office poseen capacidades incorporadas para mostrar a los usuarios cómo efectuar diversas tareas ( dar formato a documentos o crear gráficas, etc).

Ejemplos de agentes inteligentes para comercio electrónico: Firefly que ayuda a los usuarios a hallar música o películas que les interesan. Los usuarios envían críticas de películas y de musical al sitio Web de Firefly. Cuando ellos quieren elegir una película nueva  o CD para comprar, proporcionan datos acerca de sus favoritos personales, y Firefly genera una lista de artículos similares con base en las críticas; Jango que consulta automáticamente sitios Web y prepara informes para los usuarios acerca de precios y otras características de productos, como libros, ropa, vino, etc; AuctionBot que permite organizar subastas propias en las que los compradores y vendedores hacen ofertas según los protocolos y parámetros que se han establecido para la subasta.

 



CAPITULO 15


Los DSS, GDSS y los ESS pertenecen a una categoría especial de sistemas de información que se han diseñado expresamente para apoyar la toma de decisiones gerenciales.
Apoyan la toma de decisiones de varias maneras: pueden automatizar ciertos procesos de decisión, pueden proporcionar información acerca de diferentes aspectos de la situación y el proceso de decisión, como las oportunidades o problemas a que pudiera dar pie el proceso de decisión, las alternativas de solución que se generaron o exploraron, y cómo se llego a la decisión, y pueden estimular la innovación en la toma de decisiones, al ayudar a los administradores a cuestionar los procedimientos de decisión existentes o a explorar diferentes diseños de solución.

Sistemas de apoyo a decisiones (DSS)
Ayuda a los administradores a tomar decisiones, al combinar datos, herramientas y modelos analíticos avanzados, y software de uso fácil, en un solo sistema potente, capaz de apoyar la toma de decisiones semiestructuradas o no estructuradas. Un DSS ofrece a los usuarios un juego de herramientas flexibles y capacidades para analizar importantes de datos.

Componentes de un DSS:
vuna base de datos que se usa para consultas y análisis
vun sistema de software con modelos
vherramientas de extracción de datos
votras herramientas analíticas
v        y una interfase con el usuario


Rounded Rectangle: Datos externos
TPS
 
 



 








Oval: UsuarioOval: Interfase con el usuarioRounded Rectangle: Sistemas de software para DSS, Modelos, Herramientas de OLAP, Herramientas de extracción de datos.                            .












Base de datos DSS
Colección de datos actuales o históricos, tomados de varias aplicaciones o grupos. Puede ser una pequeña base de datos de PC que contiene un subconjunto de datos corporativos bajados del sistema, los cuales, se combinaron con datos externos; o un gran almacén de datos que el principal TPS de la organización actualiza continuamente. Los datos de las bases de datos DSS suelen ser extractos o copias de bases de datos de producción, con el fin de que el uso de DSS no interfiera con los sistemas operativos críticos.

Sistema de Software para DSS
Contiene las herramientas de software que se usan para el análisis de datos. Puede contener diversas herramientas de OLAP o de extracción de datos, o un conjunto de modelos matemáticos y analíticos, fáciles de poner a disposición del usuario del DSS.

Modelo 
Representación abstracta que ilustra los componentes o relaciones de un fenómeno. Puede ser físico, matemático o verbal. Cada sistema de apoyo a decisiones se construye para un conjunto específico de fines y ofrece diferentes conjuntos de modelos, dependiendo de eso fines.
Los modelos más comunes son:
Modelos estadísticos: el software es capaz de proyectar resultados futuros, si analiza una serie de datos. Es posible usarlos para ayudar a establecer relaciones.
Modelos de optimización: a menudo usan programación lineal, determinan la asignación óptima de recursos que maximiza o minimiza ciertas variables, como costo o tiempo.
El Sistema Avanzado de Planificación: utiliza este tipo de software para determinar el efecto que tendrá surtir un nuevo pedido, sobre el cumplimiento de las fechas en que deben entregarse pedidos ya existentes.
Los modelos mas utilizados son los modelos de análisis de sensibilidad, que hacen preguntas tipo “¿qué sucederá sí...?”, para determinar el impacto que tendría sobre los resultados modificar uno o más factores. Este análisis de hipótesis permite al usuario variar ciertos valores para probar los resultados y predecir mejor lo que sucederá si hay cambios en esos valores.
Interfase con el usuario: facilita la interacción entre los usuarios del sistema y las herramientas de software del DSS. Una interfase gráfica, fácil de usar y flexible apoya el diálogo entre el usuario y el DSS.

Sistemas de información Geográfica (GIS)
Son una categoría especial de DSS, capaces de analizar y desplegar datos para planificar y tomar decisiones con mapas digitalizados.
vEl software puede armar, almacenar, manipular y desplegar información con referencias geográficas, al vincular datos con puntos, líneas y áreas de un mapa.
vPueden servir para apoyar decisiones que requieran un conocimiento de la distribución geográfica de las personas u otros recursos.
vTienen funciones de modelado que permiten a los administradores modificar los datos y actualizar las situaciones de sus negocios automáticamente, para encontrar mejores soluciones.

DSS basados en Web y en Internet
Se desarrollan par apoyar la toma de decisiones, al proporcionar acceso en línea a diversas bases de datos y almacenamientos de información, junto con software para análisis de datos. Algunos de estos DSS van dirigidos a la administración, pero otros se han creado par atraer a clientes.

Sistemas de apoyo a decisiones de clientes (CDSS)
Apoyan al proceso de toma de decisiones de un cliente actual o potencial.


Sistemas de apoyo a decisiones de grupos (GDSS)
Es un sistema computarizado interactivo que facilita la resolución de problemas no estructurados por  parte de varios tomadores de decisiones que trabajan en grupo.
El groupware y las herramientas basadas en Web para realizar videoconferencias y reuniones electrónicas, pueden apoyar algunos procesos de decisión en grupo, pero su foco principal es la comunicación.
Los GDSS se desarrollaron como respuesta a una preocupación creciente acerca de la calidad y eficacia de las reuniones.
Características de los GDSS:
Tres elementos básicos:
Hardware: se refiere al lugar en que se efectúa la reunión, como el recinto, las mesas y las sillas. El lugar debe estar dispuesto de tal modo que apoye la colaboración en grupo, y también debe incluir cierto hardware electrónico, como tableros electrónicos, y equipo audiovisual, de cómputo y de redes.
Herramientas de software: herramientas para organizar ideas, recabar información, ordenar y establecer prioridades, y otros aspectos del trabajo en colaboración, para apoyar las reuniones.
Personas: se refiere no solo a los participantes, sino también a un facilitador capacitado y con frecuencia a un personal de apoyo que maneja el hardware y el software.

Herramientas de software específicas para GDSS:

Cuestionarios electrónicos: ayudan a los organizadores a planear previamente las reuniones.
Herramientas electrónicas para lluvia de ideas: permiten a las personas aportar, de forma simultánea y anónima, ideas relacionadas con los temas de la reunión.
Organizadores de ideas: que facilitan la integración y síntesis organizada de las ideas generadas durante la lluvia de ideas.
Herramientas de cuestionarios: apoyan a los facilitadores u jefes de grupos en la obtención de información, antes o durante el proceso de establecer prioridades.
Herramientas para votar o fijar prioridades: ofrecen una gama de métodos, desde votación simple o colocación en orden, hasta una serie de técnicas ponderadas para establecer prioridades o votar.
Herramientas para identificación y análisis de grupos de interés: usan enfoques estructurados para evaluar el impacto de una propuesta emergente sobre la organización y para identificar los grupos de interés, mediante la evaluación del posible impacto de esos grupos sobre el proyecto propuesto. 
Herramientas de formación de políticas: ofrecen apoyo estructurado para llegar a acuerdos en cuanto a la redacción de las declaraciones de políticas.
Diccionarios de grupos: documentan el acuerdo del grupo en cuanto a las definiciones de palabras y términos centrales del proyecto.
Existen otras herramientas, como las de sinopsis y redacción en grupos, software que almacena y lee archivos de proyecto, y software que permite a los asistentes estudiar datos operativos internos guardados en los sistemas computarizados de producción de la organización.
Un sistema de reunión electrónico (EMS) es un tipo de GDSS colaborativo  que usa tecnología de información para aumentar la productividad de las reuniones de grupos, al facilitar la  comunicación  y la toma de decisiones. Estos sistemas apoyan cualquier actividad en la que se reúnen personas, ya sea en un solo lugar, a la misma hora, o en diferentes lugares y a diferentes horas.
El facilitador puede proyectar imágenes de computadoras. Controla el uso de las herramientas durante la reunión, a menudo seleccionándolas de una caja de herramientas grande que forma parte del GDSS de la organización. La selección de herramientas es parte del proceso de planificación previo a la reunión.

Cómo los GDSS pueden mejorar la toma de decisiones en grupos
Como afectan a los 10 aspectos de una reunión de grupos:

1.Mejor preplanificación
2.Mayor participación
3.Ambiente abierto y de colaboración
4.Generación de ideas sin criticas
5.Objetividad de evaluación
6.Organización y evaluación de ideas
7.Fijación de prioridades y toma de decisiones
8.Documentación de las reuniones
9.Acceso a información externa
10.           Preservación de una “memoria de la organización”
Los estudios efectuados hasta la fecha sugieren que las reuniones GDSS pueden ser más productivas, aprovechar el tiempo de forma más eficiente y producir los resultados deseados en menos reuniones, aunque dichos resultados no sean mucho mejores que los de las reuniones cara a cara. Los GDSS son más útiles para tareas que implican generación de ideas, problemas complejos y grupos grandes.
Ayudan a los grupos a intercambiar mas información, pero no siempre pueden ayudarles a procesar la información eficazmente o a tomar mejores decisiones.

Sistemas de apoyo a ejecutivos (ESS)
También ayudan a los administradores a resolver problemas no estructurados, y se concentran en las necesidades de información de la alta gerencia. Al combinar datos de fuentes internas y externas, los ESS crean un entorno de computación generalizado.
Ayudan a los altos ejecutivos a vigilar el desempeño de la organización, seguir las actividades de los competidores, localizar problemas, identificar oportunidades y pronosticar tendencias.

El rol de los ESS en la organización
Los sistemas tienen la capacidad de profundizar, pasando de un dato resumido a niveles de detalle cada vez más específicos.
Una limitación de los ESS es que usan datos de sistemas diseñados para fines muy distintos. Es común que datos críticos  para el alto ejecutivo simplemente no estén ahí.
A través de sus ESS, muchos administradores tienen acceso a servicios de noticias, bases de datos de mercados financieros, información económica o cualquier otro dato que pudieran requerir.
Los ESS actuales incluyen herramientas de modelado y análisis.
Mientras los DSS usan tales herramientas primordialmente para modelado y análisis en una gama relativamente estrecha de situaciones de decisión, los ESS las usan principalmente para proporcionar información actual acerca del desempeño de la organización.

Desarrollo de ESS
Una dificultad importante que enfrentan los encargados del desarrollo, es que los ejecutivos de nivel superior esperan tener éxito a la primera. Los encargados del desarrollo deben estar seguros de que el sistema funcione antes de demostrarlo al usuario. Además, el ejecutivo debe poder aprender a usar el prototipo inicial del sistema con gran rapidez.
Los ESS necesitan alguna forma de explorar el entorno. Una necesidad de información clave de los administradores en el nivel estratégico es la capacidad para detectar señales de problemas en el entorno de la organización, que indiquen amenazas y oportunidades estratégicas.

Beneficios de los ESS
En el mejor de los casos es difícil justificar el costo de un sistema de apoyo a ejecutivos. No obstante, el interés en estos sistemas esta creciendo.
Gran parte de valor de los ESS radica en su flexibilidad.
Estos no son sistemas para la toma de decisiones; son herramientas que ayudan a los ejecutivos a tomarlas.
El beneficio más visible de los ESS es su capacidad para analizar, comparar o destacar tendencias. La facilidad para usar gráficos permite al usuario ver más datos en menos tiempo y con más claridad y comprensión, que con sistemas basados en papel.
Los ejecutivos están usando ESS para monitorear el desempeño con mayor éxito en sus propias áreas de responsabilidad.
Los sistemas de apoyo a ejecutivos modifican la manera en que una organización funciona, esa capacidad de monitoreo a menudo permite descentralizar la toma de decisiones y que se efectúe en niveles operativos más bajos.

 



CAPITULO 16


SEGURIDAD Y CONTROL DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

16.1 Vulnerabilidad y abuso de los sistemas
Los sistemas de información concentran los datos en archivos de computadoras a los que podrían tener fácil acceso un gran número de personas y grupos externos a la organización. Por ello, los datos automatizados son mas susceptibles a destrucción, fraude, error y abuso. Cuando los sistemas de computación fallan o no funciona como es debido, las compañías que dependen mucho de ellos experimentan una perdida grabe de su capacidad para operar.
¿Por qué son vulnerables los sistemas?
Cuando se almacenan grandes cantidades de datos en forma electrónica, estos son vulnerables a muchos tipos de amenazas a los que no están expuestos los datos asentados en papel. Los adelantos en telecomunicaciones software de computadora han intensificado esta vulnerabilidad. Gracias a las redes de telecomunicación es posible que haya acceso no autorizado, abuso o fraude, no estando limitado a un solo lugar, sino que puede darse en cualquier punto de acceso a la red. Las redes inalámbricas son aún más vulnerables a la penetración, porque es fácil explorar las bandas de radiofrecuencia.

Hackers y virus de computadora

Hacker es la persona que accede sin autorización a una red de computadoras, para lucrar, causar daños, o por placer personal. En fechas mas recientes, han cundido alarma por los hackers que propagan virus de computadora: programa de software fuera de control que se propagan rápidamente de un programa a otro, atascando la memoria de las computadoras o destruyendo programas o datos. Las organizaciones pueden usar software antivirus y procedimiento de depuración para reducir las probabilidades de infección. El software antivirus está especialmente diseñado para revisar los sistemas de computación y discos en búsqueda de diversos virus de computadora. Este tipo de software sólo es eficaz contra virus que ya se conocían cuando se escribió el programa. Para proteger sus sistemas, la gerencia debe actualizar continuamente su software antivirus.

 Preocupaciones de los constructores y usuario de sistemas
La creciente vulnerabilidad de los datos automatizados ha creado preocupaciones especiales para los constructores y usuarios de sistemas de información. Estas preocupaciones son: desastres, seguridad y errores administrativos.

Desastres

El hardware de computadora, los programas, los archivos de datos y otros equipos pueden ser destruidos por incendios, apagones y otros desastres. Podrían requerir muchos años y millones de dólares para reconstruir archivos de datos y programas de computadora destruidos, y algunos podrían ser irremplazables. Es por ello que compañías cuentan con microcomputadoras repetidas, trayectos de red repetidos, terminales repetidas y fuentes de energía repetidas.
Los sistemas de computación que tolera fallos contienen componentes adicionales de hardware, software y alimentación de energía, que puede respaldar el sistema y mantenerlo en operación para evitar que falle. Las computadoras que toleran fallos contienen chips de memoria, procesadores y dispositivos adicionales de almacenamiento en disco, y suelen usar rutina de software especiales, o lógica de auto verificación incorporada en sus circuitos, para detectar fallas de hardware y cambiar automáticamente a un dispositivo de respaldo. Parte de estas computadoras se pueden desmontar y reparar sin perturbar el sistema de computación. Las compañías usan tecnología que tolera fallos en aplicaciones que requieren procesamiento pesado de transacciones en línea. En el procesamiento de transacciones en línea, la computadora procesa de inmediato las transacciones introducidas en línea. Cada instante ocurren numerosos cambios en los bases de datos, se producen informes, o se reciben solicitudes de información. En lugar de construir sus propios sistemas de respaldo, muchas compañías celebran contratos con servicios de recuperación después de desastres, en los que las empresas suscriptoras pueden ejecutar sus aplicaciones críticas en una emergencia.

Seguridad

El término seguridad se refiere a las políticas, , procedimientos y medidas técnicas que se toman para evitar el acceso no autorizado o la alteración, robos y daños físicos a los sistemas de información. Es posible promover la seguridad con una serie de técnicas y herramientas que protegen al hardware, el software, las redes de comunicaciones y los datos.

Errores

Las computadoras también pueden actuar como instrumentos de error, al alterar gravemente o destruir los expedientes y las operaciones de una organización. Se pueden presentar errores de sistemas automatizados
en muchos puntos del ciclo de procesamiento: en la introducción de datos, en los programas, en las operaciones computarizadas y en el hardware.


 Problemas de calidad de los sistemas: software y datos
Los defectos en el software y los datos son una amenaza constante para los sistemas de información, y causan innumerables pérdidas en la productividad.

Errores y defectos de software

Un problema importante que se presenta al usar software es la presencia de errores o defectos ocultos en el código de programa, llamados bugs. Es prácticamente imposible eliminar todos los bugs de los programas grandes. La principal fuente de bugs es la complejidad del código que toma decisiones. Tal complejidad es difícil de documentar y diseñar: los diseñadores documentan incorrectamente algunas reacciones o no toman en cuenta algunas posibilidades. La conclusión es que no se puede eliminar todos los bugs ni conocer con certeza la gravedad de los restantes.

La pesadilla del mantenimiento

El software de computadora siempre ha sido muy difícil de mantener. El mantenimiento es la fase mas costosa del proceso de desarrollo de sistemas. La compañía podría sufrir grandes cambios, y estos cambios afectan la necesidad de información. Otra posible razón es la complejidad del software, medida en el término del número y el tamaño de programas y subprogramas de software interrelacionados, y de la complejidad del flujo de la lógica de programa entre ellos. Una tercera causa común de problema de mantenimiento a largo plazo es el análisis y diseño defectuoso del sistema, sobre todo el análisis de la necesidad de la información. Si los errores se detectan pronto, durante el análisis y diseño, el costo para la labor de desarrollo de sistema es pequeño. En cambio, si los errores se descubren después de terminar la programación , las pruebas, o la conversión, los costos pueden elevarse astronómicamente.

Problema de calidad de datos

Datos inexactos, atrasados o que no concuerden con otras fuentes de información suelen crear problemas operativos y financieros grabes para los negocios. Si los datos erróneos pasan desapercibidos, pueden dar pie a malas decisiones. La mala calidad de los datos puede darse a errores durante la introducción de los datos o a defectos en los diseño de los sistemas de información y las bases de datos.

16.2 Creación de un entorno de control
la combinación de medidas manuales y automatizadas que salvaguardan los sistemas de información, y cuidan que funcionen según las normas gerenciales, recibe el nombre de controles. Los controles consisten en todos los métodos, las políticas y los procedimiento de la organización que cuidan la seguridad de sus activos, la exactitud y fiabilidad de sus registros contables, y el cumplimiento operativo de las normas gerenciales. Los controles generales son los que controlan el diseño, la seguridad y el uso de los programas de computadora, y la seguridad de los archivos de datos en general, en toda la organización. Estos controles se ejercen sobre todas las aplicaciones computarizadas y consisten en una combinación de software de sistemas y de procedimientos manuales que crea un entorno de control general. Los controles de aplicación son controles específicos, distintos para cada aplicación computarizada. Se trata de controles que se aplica desde el área funcional de los usuarios de un determinado sistema y a partir de procedimientos programados.

Controles generales

Los controles generales cuidan el funcionamiento eficaz de los procedimientos programados y se ejercen sobre todas las áreas de aplicación.

Controles de implementación

Los controles de implementación auditan el proceso de desarrollo de sistemas en diversos puntos, para asegurar que se le controle y maneje debidamente. Debe buscar puntos de revisión formal en las distintas etapas de desarrollo, que permitan a los usuarios y a la gerencia aprobar o rechazar la implementación.

Controles de software

Los controles de software se utiliza para cuidar la seguridad y la fiabilidad del software, monitorean el uso del software de sistema y evitan el acceso no autorizado a los programas de aplicación y al software de sistema.

Controles de hardware

Los controles de hardware cuidan que este esté protegido físicamente, y detectan fallos en el funcionamiento de los equipos.

Controles de operaciones de computación

Los controles de operaciones de computación se ejerce sobre la labor del departamento de cómputo, y ayuda a garantizar que los procedimientos programados se apliquen de forma congruente y correcta al almacenamiento y procesamiento de los datos.

Controles de seguridad de los datos

Son los controles que cuidan que los archivos de datos grabados en disco o cinta no sufran accesos no autorizados, alteraciones o destrucciones. Se puede cuidar la seguridad en varios niveles: 1) restringir que sólo personas autorizadas accedan a las terminales. 2) el uso de contraseñas. 3) creación de series de contraseñas.

Controles administrativos

Los controles administrativos son normas, reglas , procedimientos y disciplinas de control formalizados, para asegurar que los controles generales y de aplicación de la organización se apliquen y cumplan debidamente. Los controles administrativos más importantes son:
1)    segregación de funciones: principio de control interno que divide, responsabiliza y asigna tares a las personas, de modo que las funciones no se superpongan y se minimice el riesgo de errores y la manipulación fraudulenta de los activos de la organización
2)    políticas y procedimientos por escrito: establecen normas formales que controlan la operación de los sistemas de información. Los procedimientos se deben formalizar por escrito y deben ser autorizado por el nivel gerencial apropiado, y
3)    supervisión:  la supervisión del personal que participa en los procedimientos de control asegura que los controles de un sistema de información estén operando como debe ser.

Controles de aplicación

Estos controles incluyen procedimientos automatizados y manuales que aseguran que la aplicación sólo procesara datos autorizados, y que lo hará de forma correcta y cabal. Los controles de cada aplicación deben abarcar todo la  sucesión de pasos de procedimiento. Los controles de aplicación se pueden clasificar en tres:
1)  controles de entrada,
2)  controles de procesamiento y
3)  controles de salida.

Controles de entrada

Los controles de entrada verifican la exactitud e integridad de los datos cuando entran al sistema. Se tratan de controles específicos para autorizar las entradas, convertir y editar datos, y manejar errores. Las entradas se deben convertir debidamente en transacciones computarizadas sin introducir errores al transcribirlas de una forma u otra. Es posible establecer totales de control antes de introducir las transacciones de entrada. Los totales de control es un tipo de control de entrada que requiere contar las transacciones o los campos de cantidades antes del procesamiento, para efectuar comparaciones y conciliaciones posteriormente. Las verificaciones de edición incluyen diversas rutinas para verificar los datos de entrada y corregir errores antes del procesamiento.

Controles de procesamiento

Los controles de procesamiento son rutinas para comprobar que los datos estén completos y sean exactos durante la actualización. Los principales controles de procesamiento son: 1) los totales de control de serie, cuyos procedimientos son para controlar el grado de actualización por computadora generando totales de control que concilian los totales antes y después del procesamiento. 2) el cotejo por computadora compara los datos de entrada con información contenida en archivos maestros o de suspensión y se toma nota de los elementos que no coinciden, a fin de investigarlos.

Controles de salida

Los controles de salida cuida que los resultados del procesamiento por computadora sean correctos, estén completos y se distribuyan debidamente

Seguridad e Internet

Las redes publicas grandes son más vulnerables, porque están prácticamente abiertas a todo el mundo. Si Internet se convierte en parte de la red corporativa, los sistemas de información de la organización pueden quedar expuestos a las acciones de personas externas. En el capitulo 10 se describió el uso de firewall para impedir que usuarios no autorizados accedan a redes privadas. Las firewall controlan el acceso a las redes internas de la organización al actuar como una “caseta de vigilancia” que examina las credenciales de todos los usuarios antes de que pueden acceder a las red. Las firewall impiden la comunicación no autorizadas desde y hacia la red. Hay 2 tipos principales de firewall:
1) Apoderados (proxies): los datos que vienen de afuera de la organización se detienen en la firewall, se examinan, y se pasa a un “apoderado” al otro lado de la firewall. Si un usuario de fuera de la compañía se quiere comunicar con un usuario en el interior de la organización, el usuario exterior primero se comunica con la aplicación apoderada, la cual entonces se comunica con la computadora interna de la compañía. Asimismo, el usuario de una computadora de una organización recurre al apoderado para comunicarse con computadoras externas.
2) Inspección plena de estado. La firewall examinan cada paquete de datos que llegan y verifican su origen, su dirección de destino o sus servicios. Las firewall prepara tablas de estado para cotejar la información de múltiples paquetes. Ciertas reglas de acceso, definidas por el usuario, deben identificar todos los tipos de paquetes que la organización no quiera admitir.

Seguridad y comercio electrónico

La seguridad de las comunicaciones electrónicas es una cuestión de control muy importante para las compañías que realizan comercio electrónico. Muchas organizaciones usan cifrado para proteger la información confidencial que transmiten a trabes de las redes. El cifrado es la codificación y transformación de mensajes para evitar que entidades no autorizadas accedan a los datos transmitidos o los entiendan. Los mensajes se pueden cifrar al aplicarles un código numérico secreto llamado clave de cifrado. Para poder leer, el mensaje debe descifrarse con un clave correspondiente.
El termino validación se refiere a la capacidad de cada parte para saber que las otras partes son quienes dicen ser.
La integridad del mensaje es la capacidad para tener la certeza de que el mensaje que se envía llegara sin ser copiado ni alterado.
Una rubrica digital es un código digital que se anexa a un mensaje transmitido electrónicamente y que sirve para verificar el origen y el contenido del mensaje. La validación puede reforzarse si se anexa un certificado digital al mensaje electrónico. Un sistema de certificados digitales emplea un tercero de confianza, llamado autoridad de certificados para verificar la autoridad de los usuarios. Compañías de tarjetas de crédito y bancos han adaptado el protocolo de transmisión electrónica inviolable para cifrar datos de pago con tarjetas de créditos de Internet y por otras redes abiertas.
Digicash usa dinero electrónico, o e-cash, para efectuar compras anónimas en línea, dinero electrónico son fondos que se representan en formas electrónicas, se mueven fuera de la red monetaria normal.
Cheques electrónicos  son aquellos cuyos cheques se cifran con un rubrica que se puede verificar y utilizar para hacer pagos en el comercio electrónico.

Desarrollo de una estructura de control: costos y beneficios

Es preciso efectuar cierto análisis de costos/beneficios para determinar que mecanismo de control ofrecen la protección más eficaz sin sacrificar eficiencia operativa ni incurrir en un gasto excesivo. Uno de los criterios para determinar cuanto control se debe incorporar en un sistema es la importancia de sus datos. La eficacia de costos de los controles también dependen de la eficiencia, complejidad, y costos de cada técnica de control. Una tercera consideración es el nivel de riesgo si no se controla debidamente una actividad o un proceso especifico. Evaluación de riego: se utiliza para la determinación de posibles frecuencias con que podría ocurrir un problema y los daños que podría causar si se presentara; sirve para determinar el costo/beneficio de un control.

El rol de la auditoria en el proceso de control

¿Cómo sabe la gerencia si los controles de información son o no eficaces? Para contestar a esta pregunta las organizaciones deben efectuar auditorias exhaustivas y sistemáticas una auditoria de MIS identifica todos los controles que rigen los sistemas de información individuales y evalúa su eficacia. La auditoria enumera y ordena todas las deficiencia de control de que ocurra; luego evalúa el impacto de cada amenaza sobre las finanzas y sobre la organización.

16.3 Como asegurar la calidad de los sistemas
Las organizaciones pueden mejorar la calidad de los sistemas mediante el uso de técnicas de aseguramiento de la calidad del software y la mejora de la calidad de sus datos.

Aseguramiento de calidad de software

Las soluciones de los problemas de calidad del software incluyen: usar una metodología apropiada para desarrollar los sistemas, asignar correctamente los recursos durante el desarrollo de los sistemas, utilizar métricas, prestar la debida atención a las pruebas y emplear herramientas de calidad.

Metodologías

La función primaria de un metodología de desarrollo es conferir disciplina a todos los procesos de desarrollos. Una buena metodología establece normas para determinar, diseñar, programar y probar necesidades que abarcan a toda la organización. La metodología debe estipular documentos de requisitos y especificaciones del sistema que sean completos, detallados y exactos, y que estén en un formato que la comunidad de usuarios pueda entender antes de aprobarlos. Las especificaciones también deben incluir medidas convenidas de calidad del sistema para poder evaluarlo objetivamente durante su desarrollo y una vez terminado.

Asignación de recursos durante el desarrollos de sistemas

La asignación de recursos determina la forma  en que se reparten los costos, el tiempo y el personal entre las diferentes fases del proyecto. Se debe dedicar mas tiempo a las especificaciones y el análisis de sistema, para así reducir la proporción del tiempo de programación y la necesidad de tanto mantenimiento. También es posible reducir los errores, el tiempo y los costo, al documentar los requisitos de modo que puedan entenderse desde su origen y a través del desarrollo, la especificación y el uso continuo.

Métrica de software

Pueden ser vitales para mejorar la calidad de un sistema. Son evaluaciones objetivas del sistema, en forma de mediciones cuantificadas. Lo malo es que la mayor parte de las manifestaciones de calidad no son tan fáciles de definir en términos de métrica. Para que una métrica tenga éxito debe diseñarse cuidadosamente y ser formal y objetiva. Las métricas deben medir aspectos importantes del sistema.

Pruebas

La realización de pruebas contribuye de forma importante a la calidad del sistema. En realidad, ya se sabe que todo el software de cierto tamaño esta plagado de errores, y es necesario efectuar pruebas para descubrirlos.
Las pruebas se inician en la fase de diseño. La prueba que normalmente se usa es un recorrido: la revisión de un especificación y documento de diseño efectuada por un grupo pequeño de personas cuidadosamente seleccionadas con base en las habilidades que se requieren para los objetivos específicos que se desean probar. Una vez iniciada la codificación pueden usarse recorridos para revisar el código de los programas. No obstante, el código se debe probar en la computadora. Si se descubren errores se busca la causa y se eliminan, mediante un proceso llamado depuración. Depuración: es el proceso de descubrir y eliminar los errores y defectos (los Bugs) en el código de los programas.

Herramientas de calidad

Por ultimo la calidad del sistema puede mejorar considerablemente si se usan herramientas de calidad. Se han desarrollado muchas herramientas para atacar cada uno de los aspectos del proceso de desarrollo. Los profesionales de sistema de información están usando software de administración de proyectos para manejar estos.

Auditorias de la calidad de datos

La calidad de los sistemas de información también pueden mejorarse al identificar y corregir los datos defectuosos, y convertir la detección de errores en una meta mas explicita de la organización. El análisis de la calidad de los datos ameno auditoria de calidad de datos, que es una revisión estructurada de qué tan exacto y completos son los datos de un sistema de información. Si no se efectúa con regularidad, auditorias de calidad, las organizaciones no tienen forma de saber hasta que grado sus sistemas de información contienen información inexactas, incompletas o ambigua.

 

 





CAPITULO 17


MANEJO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN INTERNACIONALES

17.1. El crecimiento de los sistemas de información internacionales

Hay dos potentes cambios mundiales, impulsados por los adelantos en la tecnología de información, que han transformado el entorno de los negocios y creado nuevos retos para la gerencia. Uno es la transformación de las economías y sociedades industriales en economías basadas en conocimientos e información. El otro es el surgimiento de una economía global y un orden mundial global.
Para ser eficaces, los administradores necesitan adoptar una perspectiva global de los negocios y entender los sistemas de apoyo que se requieren para hacer negocios en una escala global.

Desarrollo de la infraestructura de los sistemas de información internacionales

Una infraestructura, es el conjunto de instalaciones y servicios que se necesitan para que las organizaciones funcionen y prosperen. Una infraestructura de sistemas de información internacionales consiste en los sistemas de información básicos que las organizaciones requieren para coordinar sus actividades comerciales y de otro tipo en todo en todo el mundo.
La estrategia básica que se sigue para construir un sistema internacional es comprender el entorno global en el que la compañía esta operando. Esto implica entender las fuerzas generales de mercado, o impulsores de negocios que empujan a la compañía hacia la competencia global. Un impulsor de negocios es una fuerza del entorno a la que los negocios deben responder y que influye en la dirección del negocio. Asimismo, se deben examinar los factores negativos que crean retos gerenciales. Una vez examinado el entorno global, es preciso considerar una estrategia corporativa para competir con ese entorno.
Una vez desarrollada una estrategia, hay que considerar la forma de estructurar la organización para que pueda poner en practica esta estrategia.
A continuación, se debe considerar los aspectos gerenciales para implementar la estrategia y dar vida al diseño de la organización. La clave será el diseño de los procedimientos de negocio.
El ultimo aspecto a considerar es la plataforma tecnológica. Es preciso contar con una estrategia y una estructura corporativa para poder elegir racionalmente la tecnología correcta.
Una vez terminado este proceso de razonamiento, se habrá avanzado hacia una estructura apropiada de sistemas de información internacionales, capaz de alcanzar las metas de la empresa.

El entorno global: impulsores y retos de los negocios

Los impulsores de los negocios globales se pueden dividir en 2 grupos: factores culturales generales y factores específicos de negocios. Hay factores culturales generales, fáciles de reconocer, que han estado promoviendo la internacionalización.
El desarrollo de las comunicaciones globales ha creado una aldea global en el sentido de que ahora existe una cultura global creada por la televisión y otros medios de alcance global.
Un ultimo factor, es el crecimiento de una gran base de conocimientos.
Estos factores culturales generales que llevan a la internacionalización producen factores de globalización de los negocios específicos que afectan a la mayor parte de las industrias. El crecimiento de tecnologías de comunicación potentes y el surgimiento de culturas mundiales crean condiciones propicias para los mercados globales: consumidores globales interesados en adquirir productos similares, aprobados por la cultura.
Para responder a esta demanda han surgido la producción y las operaciones globales que coordinan instalaciones de producción muy dispersas y oficinas centrales que están a miles de Km de distancia.
Ahora es posible coordinar, en una escala global, no solo la producción, sino también las funciones de contabilidad, marketing y ventas, recursos humanos y desarrollo de sistemas.
Los mercados, la producción y la administración globales crean las condiciones para lograr grandes economías de escala, de forma sostenida. El resultado es una ventaja estratégica para las compañías que logran organizarse globalmente. Estos impulsores de negocios, generales y específicos, han ampliado el intercambio y el comercio mundiales.

Retos de los negocios

Aunque las posibilidades que la globalización ofrece para el éxito de los negocios son considerables, están actuando fuerzas fundamentales que inhiben una economía global y perturban los negocios internacionales.
En el nivel cultural, el particularismo – emitir juicios y efectuar acciones con base en características estrechas o personales – en todas sus formas, rechaza el concepto de una cultura global compartida y la penetración de bienes y servicios extranjeros en los mercados nacionales. Las diferencias entre las culturas producen diferencias en expectativas sociales, políticas y disposiciones legales.
Diferentes culturas producen distintos regímenes políticos. Todos los países tienen diferentes leyes que rigen el movimiento de información, la privacidad de esta, los orígenes del software y hardware de los sistemas, y las telecomunicaciones por radio y por satélite. Los diferentes regímenes legales complican los negocio0s globales y se deben tomar en cuenta al construir sistemas globales.
El flujo de datos a través de las fronteras es el movimiento de información en cualquier forma, cruzando fronteras internacionales.
Las diferencias culturales y políticas afectan los procedimientos operativos estándar de las organizaciones. Las diferencias culturales generales dan pie a barreras especificas, y también pueden afectar la forma en que las organizaciones usan la tecnología de información.
El idioma sigue siendo una barrera importante. Aunque el ingles se ha convertido en una especie de idioma estándar para los negocios, esto se cumple en los niveles altos de la compañías, y no tanto en los niveles bajos y medios.
Es preciso tomar en cuenta estos factores inhibidores al diseñar y construir una infraestructura internacional para un negocio.

Lo último

No es fácil construir una infraestructura internacional apropiada. Las dificultades tienen que ver con la plantación de un sistema congruente con la estrategia global de la compañía, estructurar la organización de los sistemas y unidades de negocio, resolver cuestiones de implementación y elegir la plataforma técnica correcta.

17.2. Organización de sistemas de información internacionales
Las empresas que quieren tener una posición global deben resolver tres cuestiones de organización: elegir una estrategia, organizar el negocio y organizar el área de administración de sistemas.

Estrategias globales y organización de negocios

Cuatro importantes estrategias globales constituyen la base de la estructura de la organización de las empresas globales. Cada una se pone en practica con una estructura de organización de negocios especifica.
La estrategia de exportador nacional se caracteriza por una marcada centralización de las actividades corporativas en el país de origen. Las actividades de producción, finanzas / contabilidad, ventas/marketing, RRHH y administración estratégica se organizan de modo de optimizar los recursos en el país de origen. El marketing en el extranjero depende totalmente de la base nacional para elegir sus temas y estrategias.
La estrategia multinacional concentra la administración financiera y el control en una base central, pero descentraliza las operaciones de producción, ventas y marketing a unidades en otros países. Los productos y
servicios que se venden en las diferentes naciones se adaptan a las condiciones de mercado locales.
Los franquisiadores son una combinación de lo viejo con lo nuevo. El producto se creo, diseño, financio y produjo inicialmente en el país de origen, pero, por razones que son especificas de cada producto, es necesario depender de personal extranjero para seguir desempeñando las funciones de producción, marketing y RRHH.
Las compañías transnacionales son las empresas apartidas, administradas de forma global, que podrían representar buena parte de los negocios internacionales en el futuro. Estas compañías no tienen una sola oficina central nacional, sino muchas de estas centrales regionales y tal vez una oficina central mundial. En una estrategia transnacional, casi todas las actividad3es que añaden valor se manejan desde una perspectiva global, sin tomar en cuenta fronteras nacionales.
La tecnología de información y las mejoras en las telecomunicaciones globales están ofreciendo a las compañías internacionales mas flexibilidad para moldear sus estrategias globales.
Hay fuerzas de descentralización y dispersión, así como fuerzas de centralización y coordinación global.

Sistemas globales acordes con la estrategia

Se consideran 4 tipos de configuración de sistemas:
·  En los sistemas centralizados, el desarrollo y la operación se efectúan en su totalidad en la base nacional.
·  En los sistemas duplicados, el desarrollo se efectúa en la base nacional, pero las operaciones se delegan a unidades autónomas en el extranjero.
·  En los sistemas descentralizados, cada unidad en el extranjero diseña sus propias soluciones y sistemas únicos.
·   En los sistemas en red, el desarrollo de sistemas y las operaciones se efectúan de forma integrada y coordinada en todas las unidades.

Los exportadores nacionales suelen tener sistemas altamente centralizados, en los que un solo equipo nacional de desarrollo de sistemas crea aplicaciones para todo el mundo. En las multinacionales, las unidades en el extranjero inventan sus propios sistemas de solución con base en sus necesidades locales y tienen pocas o ninguna aplicación en común con la oficina central. Los franquisiadores tienen la estructura de sistemas más simple: desarrollan un solo sistemas, en su base nacional, y luego lo copian en todo el mundo. Cada unidad, sin importar su ubicación, tiene aplicaciones idénticas.
La forma más ambiciosa de desarrollar sistemas se encuentra en la transnacional: en los sistemas de red, hay un solo entorno global bien cimentado para desarrollar y operar sistemas.

Reorganización de negocios

Se quiere desarrollar una estructura de apoyo para los sistemas de información globales, la compañía debe seguir estos principios:
1)              Organizar las actividades que agregan valor conforme su ventaja comparativa.
2)              Desarrollar y operar unidades de sistemas en cada nivel de las actividades corporativas: regional, nacional e internacional.
3)              Establecer en las oficinas centrales mundiales un solo departamento encargado de desarrollar sistemas internacionales, con un puesto de funcionario de información en jefe (CIO) global.
El éxito de esas compañías se basa no solo en la organización de las actividades, también en un equipo gerencial capaz de entender los riesgos y beneficios de los sistemas internacionales para eludir los riesgos.

17.3. Administración de sistemas globales
Hay ciertos retos gerenciales al desarrollar sistemas globales, como son:
·  ponerse de acuerdo en cuanto a las necesidades comunes de los usuarios
·  introducir cambios en los procedimientos de negocios
·  coordinar el desarrollo de aplicaciones
·  coordinar las versiones del software
·  animar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales

Una situación típica: desorganización en una escala global

Será difícil convencer a los administradores locales de cualquier parte del mundo de que deben modificar sus procedimientos de negocios para hacerlos congruentes con los de otras unidades de todo el mundo, sobre todo, si ello interfiere con su desempeño local. Será difícil coordinar el desarrollo de proyectos en todo el mundo si no existe una red de telecomunicaciones potente, y, será difícil animar a los usuarios locales a que se sientan dueños de los sistemas desarrollados.

Estrategia: dividir, vencer, apaciguar
Los sistemas centrales apoyan funciones cruciales para la organización. Otros sistemas deben coordinarse de manera parcial, porque comparten los elementos clave, pero no tienen que ser totalmente comunes a todos los países. En esos sistemas puede haber variaciones locales considerables. Un ultimo grupo de sistemas periféricos provinciales, y solo se requieren para satisfacer necesidades locales.

Definir los procesos de negocios centrales
Los sistemas centrales se identifican de la siguiente manera: el primer paso es definir una lista corta de procesos de negocios centrales críticos. Los procesos de negocios son conjuntos de tareas relacionadas lógicamente entre sí. En cada proceso de negocio intervienen varias áreas que se comunican y coordinan el trabajo, la información y los conocimientos.
La forma de identificar estos procesos de negocios centrales es realizar un análisis de flujo de trabajo. Deberá ser posible identificar y establecer prioridades en una lista corta de 10 procesos de negocios que sean cruciales para la compañía.
Para algunas líneas de negocio, deberá ser posible identificar algunas áreas de la compañía en las que una división o unidad sobresalga en el desempeño de una o varias funciones de negocios.
Una vez que se entiendan los procesos de negocios, se podrán ordenar según su importancia. Entonces será posible decidir que procesos deben ser aplicaciones centrales, y cuales regionales y locales.


Identificar los sistemas centrales que se coordinaran centralmente.
El segundo paso es conquistar los sistemas centrales y definirlos como transnacionales. Hay que reducir la lista al mínimo, valiéndose de la experiencia. Al designar un pequeño grupo de sistemas como absolutamente cruciales, se divide la oposición a una estrategia trasnacional.

Elegir un enfoque: Incremental, de plan magno, evolutivo
Un tercer paso es seleccionar un enfoque. Hay que evitar enfoques fragmentarios, pues fracasaran por falta de visibilidad, oposición de todos aquellos que pueden salir perjudicados por un desarrollo trasnacional, y falta de capacidad para convencer a la alta gerencia de que los sistemas trasnacionales valen la pena. Deben evitarse enfoques de plan magno que tratan de hacer todo a la vez. Una alternativa es hacer que las aplicaciones trasnacionales evolucionen a partir de aplicaciones existentes, con una visión precisa de las capacidades trasnacionales que la organización deberá tener en un plazo de cinco años.

Hacer evidentes los beneficios
Es crucial que la alta gerencia de las oficinas centrales y los administradores de las divisiones extranjeras entiendan los beneficios que obtendrán la compañía y las unidades individuales.
Los sistemas globales – sistemas realmente integrados, distribuidos y trasnacionales – contribuyen a mejorar la administración y la coordinación.
Una segunda contribución son las grandes mejoras en producción, operación, abasto y distribución.
Tercera, los sistemas globales implican clientes y marketing globales. Esto hará posible nuevas economías de escala en las instalaciones de producción.
Por ultimo, los sistemas globales implican la capacidad de optimizar el uso de los fondos corporativos sobre una base de capital mucho mayor.
Las estrategias anteriores no crean, por sí solas, sistemas globales. Es preciso implementarlas.

Tácticas de implementación: inclusión
La táctica general para manejar las unidades locales renuentes en una compañía trasnacional es la inclusión. La inclusión es invitar a que participa la oposición en el proceso de diseñar e implementar la solución, sin renunciar al control sobre la dirección y la naturaleza del cambio.
Hay varias alternativas para efectuarse la inclusión. Una es dar a cada país la oportunidad de desarrollar una aplicación trasnacional primero en su territorio, y luego en todo el mundo.
Otra es crear nuevos centros de excelencia trasnacionales o un solo centro de excelencia. Los centros de excelencia realizan la identificación y especificación iniciales del proceso de negocios, definen las necesidades de información, realizan el análisis de negocios y sistemas, y se encargan del diseño y las pruebas.

La solución gerencial
·  Ponerse de acuerdo en las necesidades comunes de los usuarios
·  Introducir cambios en los procedimientos de negocios: el éxito de una persona como agente de cambio dependerá de su legitimidad, de su verdadero poder y de su capacidad para lograr que los usuarios participen en el proceso de diseño del cambio. La legitimidad es el grado en que se acepta la autoridad de la persona por razones de aptitud, visión u otras cualidades. Una táctica clave es hacer que la gente participe en el cambio, asegurándole que es lo que más conviene a la compañía y a sus unidades locales.
·  Coordinar el desarrollo de aplicaciones
·  Coordinar las versiones de software: las compañías pueden instituir procedimientos que garanticen que todas las unidades operativas efectuaran, al mismo tiempo, la conversión a las nuevas versiones del software, a fin de que este sea compatible para todos.
·  Animar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales: la clave es lograr que los usuarios participen en la creación del diseño, sin renunciar al control sobre el desarrollo del proyecto, a favor de intereses localistas.
Las decisiones en cuanto a tecnología, plataforma, redes, hardware y software son los elementos finales de la construcción de infraestructuras de sistemas de información trasnacionales.

17.4. Aspectos tecnológicos y oportunidades
La tecnología de información es un impulsor de negocios que fomenta el desarrollo de sistemas globales, pero crea retos para los administradores.

Principales cuestiones técnicas
El hardware, el software y las telecomunicaciones presentan retos técnicos en una situación internacional. El principal reto de hardware es encontrar alguna forma de estandarizar la plataforma de hardware de computación de la compañía, en vista de la variación entre las unidades operativas y entre los países. Los administradores deben meditar la ubicación de los centros de computo de la compañía y la forma de seleccionar proveedores de hardware.
El principal reto de software global consiste en encontrar aplicaciones amables con el usuario y que mejoran la productividad de los equipos de trabajo internacionales. El principal reto en las telecomunicaciones es lograr que los datos fluyan sin discontinuidad entre redes moldeadas por estándares nacionales dispares. Para superar estos retos, se requiere integración de sistemas y conectividad en una escala global.

Integración de hardware y sistemas
La meta es desarrollar sistemas globales, distribuidos e integrados.
Una vez elegida la plataforma de hardware, hay que abordar la cuestión de los estándares. El hecho de que todos los sitios usen el mismo hardware no garantiza que los sistemas serán comunes y estarán integrados. Alguna autoridad central de la compañía debe establecer estándares de datos y otros estándares técnicos que los sitios deberán adoptar.

Conectividad
El corazón del problema de los sistemas internacionales es la telecomunicación: enlazar los sistemas y el personal de una compañía global en una sola red integrada, similar al sistema telefónico, pero con capacidad para transmitir vos, datos e imágenes. Sin embargo, es difícil crear redes globales integradas.
Los problemas de las redes integradas son:
·  costos y aranceles
·  administración de redes
·  retrasos de instalación
·  mala calidad de servicio internacional
·  restricciones regulatórias
·  cambios en las necesidades de los usuarios
·  estándares dispares
·  capacidad de redes

A pesar de las medidas que se han tomado para lograr la unidad económica, Europa sigue siendo un mosaico de estándares técnicos nacionales y niveles de servicios dispares.
Los estándares europeos existentes para trabajo en redes e intercambio  electrónico de datos (EDI) son muy específicos para cada industria y cada país.
El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI) para enlazar redes es más popular en Europa que en EEUU. Diversos grupos de la industria se han estandarizado con base en otras arquitecturas de redes, como el Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP) o la Arquitectura de redes de Sistemas (SNA) exclusiva de IBM. Incluso estándares como ISDN (Red Digital de Servicios Integrados) varían de un país a otro.
Las compañías tienen varias opciones para lograr conectividad global: construir su propia red privada internacional, apoyarse en un servicio de red basado en las redes conmutadas publicas de todo el mundo, o usar Internet e intranets.
Una posibilidad es que la compañía arme su propia red privada con base en líneas arrendadas de las PTT (autoridades de corre, telégrafo y teléfonos) de cada país. Sin embargo, cada país tiene diferentes restricciones en intercambio de datos, estándares técnicos y proveedores de equipos aceptables.
La segunda alternativa para la construcción de una red propia es utilizar uno de varios servicios de redes en expansión.
Los servicios internacionales de red de valor agregado (IVAN), son compañías privadas que ofrecen capacidad de telecomunicaciones de valor agregado, arrendada de las PTT locales o de autoridades internacionales que rigen los satélites, para revenderla después a usuarios corporativos. Las IVAN agregan valor porque efectúan conversión de protocolos, operan buzones y sistemas de correo, y ofrecen facturación integrada que permite a una compañía controlar sus costos de comunicación de datos.
La tercer alternativa, es crear redes globales (tipo intranet) que permitan usar Internet para la comunicación internacional. Sin embargo, Internet todavía no es una herramienta de alcance mundial, porque muchos países carecen de la infraestructura de comunicaciones necesarias para usarla extensamente. Algunos países enfrentan costos elevados, control o monitoreo gubernamental.

Software
El software también es vital para una infraestructura central global. El desarrollo de sistemas centrales presenta retos únicos para el software. Es preciso construir y probar interfases nuevas si se conservan los sistemas viejos en áreas locales. La construcción de tales interfases suele ser costosa.
Aparte de la integración de los sistemas viejos y nuevos, existen problemas de diseño de interfases con el usuario y de funcionalidad de los sistemas. Por ejemplo, para que las interfases de software sean verdaderamente útiles y eleven la productividad de una fuerza de trabajo mundial, deben ser fáciles de entender y dominarse en poco tiempo.
Las aplicaciones de software más importantes: El intercambio electrónico de datos (EDI) es un aplicación común de procesamiento de transacciones global, empleada por compañías de manufactura y de distribución para conectar globalmente unidades de la misma compañía, así como a clientes y proveedores. Los sistemas de groupware, son más importantes para las compañías basadas en conocimientos y datos.

Nuevas oportunidades técnicas de Internet
Las redes para comunicarse y procesar en cualquier momento, desde cualquier lugar, basadas en sistemas de satélites, teléfonos celulares digitales y servicios de comunicaciones personales, facilitaran aun más la coordinación del trabajo y la información en muchas partes del mundo a las que no llegan los sistemas terrenos existentes.
Las compañías están usando tecnología Internet para construir redes virtuales privadas (VPN), a fin de reducir los costos de las redes de área amplia y del personal de apoyo requerido. En lugar de usar líneas telefónicas privadas arrendadas o conexiones de relevo de tramas, la compañía subcontrata la VPN a un proveedor de servicios de Internet. La VPN comprende enlaces de WAN, productos de seguridad y ruteadores, y ofrecer una conexión segura y cifrada entre dos puntos de Internet, para transmitir datos corporativos.
Es posible, que las VPN no ofrezcan el mismo nivel de respuesta rápida y predecible que las redes privadas, sobre todo, a horas del día en las que el trafico de Internet esta muy congestionado.
Internet facilita la coordinación global, la comunicación y los negocios electrónicos. La conectividad global y el bajo costo de Internet eliminaran una mayor proporción de los obstáculos que presentan las compañías que quieren expandir sus operaciones y vender sus productos en el extranjero.




CAPITULO 18
MANEJO DE LA INFRAESTRUCTURA DE LA COMPAÑÍA Y LOS SISTEMAS EMPRESARIALES

Manejo de la infraestructura y la arquitectura de IT: computación empresarial
Este capítulo se ocupa de la creación de nuevos flujos de información que abarcan las organizaciones e industrias enteras, mediante computación empresarial y redes industriales computarizadas. Hasta los ochenta, muy pocas compañías habían desarrollado una visión de sus propios sistemas de información que abarcan a toda la empresa: habían construido sistemas de forma incremental, con soluciones individuales para problemas específicos. Las compañías invertían en tecnología de información (IT) con base en las necesidades especificas de determinadas aplicaciones. A esto  se lo llama Vista especifica de la aplicación de los sistemas de la compañía.
La vista especifica de aplicación permite a organizaciones con recursos limitados concentrarse en resolver sus problemas más inmediatos.
En estas organizaciones tradicionales, los elementos clave de la cadena de valor han estado bajo el control de sistemas de información individuales y dispares que no podían comunicarse entre sí. Las compañías no adoptaban una visión integrada de sus propios procesos de negocios, tampoco entendían la relación entre sus sistemas y los de sus proveedores, competidores, organizaciones de apoyo, distribuidores y clientes.
En este entorno tradicional, era imposible contestar a preguntas de negocios sencillas pero importantes.
Sin embargo, en años recientes se ha gestado una revolución en la planificación y el diseño de sistemas. Con esta nueva visión, los administradores adoptan un punto de vista integrado de toda la compañía, acerca de sus inversiones en IT y sus opciones, y estudian la forma de diseñar soluciones de sistemas que abarquen a toda la compañía e integren todos sus procesos de negocios. Esta revolución en la planificación y diseño de sistemas se denomina computación empresarial.

Conceptos básicos de la computación empresarial

Hay 4 conceptos generales que se necesitan para entender la computación empresarial: la cartera de inversiones en tecnología de información (IT), la infraestructura de tecnología de información, la lógica de negocios y la arquitectura de información.
La pregunta clave, desde la perspectiva de toda la compañía, es si toda la cartera de inversión en tecnología de información (IT) esta produciendo, o no, un beneficio aceptable para la empresa, en vista de las circunstancias competitivas.
La cartera de inversión en IT es la inversión de capital que comprende todo lo que la compañía gasta en tecnología de información.
La inversión en tecnología de información redunda en la compra de equipo IT, software y recursos humanos necesarios para operar el equipo. Esta es la infraestructura de tecnología de información (IT) de la compañía. La infraestructura de IT es una lista de materiales que se puede describir en términos de una lista de hardware, software y empleados. Si se toman malas decisiones, la cartera de IT tendrá un rendimiento muy bajo.
La lógica de negocios implica determinar cómo la compañía piensa hacer dinero y que procesos de negocios específicos es preciso definir para lograrlo. Es decir, la lógica de negocios es la especificación del modelo de negocios de la compañía y de los procesos de negocios clave generaran la mayor parte de sus ingresos.
Si los administradores quieren que la infraestructura de IT sirva para apoyar la lógica de negocios, tendrá que diseñar aplicaciones del mundo real, sistemas y redes que apoyan los procesos de negocios clave. El conjunto resultante de aplicaciones, y su relación con la lógica de negocios de la compañía, es la arquitectura de información o forma general de IT de la compañía. La arquitectura de información es el punto de unión entre el hardware y el negocio.
La arquitectura de informacion por lo regular no puede representarse como una simple lista de aplicaciones, requiere, un plan grafico y descripciones que relacionen los procesos de negocios y la forma de IT.
Al comparar el desempeño de una compañía con el de otras, con base en las inversiones, infraestructura y arquitecturas de IT clave, se puede comenzar a saber si se tomaron las decisiones correctas, y donde se comerciaron errores.

Redes industriales y sistemas transempresa

Las redes de sistemas industriales son sistemas de todas las compañías que forman una industria.
Las redes industriales, que también se conocen como empresas extendidas, enlazan los sistemas empresariales de varias compañías de una industria.

Impulsores de negocios: el cambiante entorno de negocios

El desarrollo de sistemas empresariales dentro de compañías individuales y la aparición de redes industriales o sistemas transempresa representan un cambio fundamental en la forma de ver las compañías e industrias.

 

Cambio en el mercado

La globalización y la creciente intensidad de la información reducen los márgenes en las industrias tradicionales.

Cambio en la industria

Las fusiones, adquisiciones y consolidaciones en industrias tradicionales aumentan las economías de escala e intensifican la competencia de la industria.

Cambio en el nivel de la Compañía

El rediseño de procesos de negocios de las industrias tradicionales, en los años noventa, obligo a deshacerse de sistemas antiguos y puso de manifiesto la necesidad de sistemas que abarcaran a toda la empresa, para apoyar los procesos de negocios recién redefinidos.

Cambio en productos

El crecimiento de los productos basados en información, conocimientos y alta tecnología acorta los tiempos de ciclo de los productos; la creciente intensidad de información de los productos y servicios tradicionales también acorta esos tiempos.

Perspectiva gerencial de los procesos

De un enfoque de procesos de negocios discretos, a una visión de la compañía como un conjunto integrado de procesos; de perspectivas neoclásicas de competencia basadas en la compañía a perspectivas de cooperación y alianza basadas en la industria.

Estrategia gerencial

Creencia cada vez mas firme en que las inversiones en arquitectura de información pueden crear conocimientos únicos que no es posible adquirir en los mercados de factores de insumo.

Impulsores tecnológicos: el nuevo entorno de redes

Seis impulsores tecnológicos del nuevo entorno conectado en red: la evolución de la tecnología de bases de datos relacionales, las enormes reducciones en los costos de almacenamiento, la gran expansión en la infraestructura de redes publicas, el rápido despliegue de la arquitectura de cliente/servidos, la evolución de la computación de escritorio y la aparición de paquetes de software empresarial y crossware.
Estos adelantos tecnológicos muestran que, hay tecnologías de información capaces de acoplar y coordinar las microdecisione4s de compañías e industrias enteras. La coordinación de redes industriales permite reducir los costos de transacción. Las redes industriales son tan valiosas que es posible cambiar de una estrategia competitiva a una cooperativa dentro de la industria, para obtener el máximo de utilidades.
Las compañías que adoptan sistemas empresariales y participan en el desarrollo de redes industriales deberán poder competir mas eficazmente, al reducir sus costos administrativos y de transacción, aumentar su alcance y volverse más ágiles.

Un modelo ideal de la computación empresarial

Idealmente debería haber una relación entre los entornos de negocios, la estrategia de negocios y la cartera de inversiones den IT, en infraestructura y procesos de negocios.
Para optimizar el rendimiento de la inversión en infraestructura de IT  se deben dar cuatro condiciones:
·  Comprar apenas la suficiente infraestructura para apoyar adecuadamente los procesos de negocios y la estrategia de la compañía.
·  Haber un acoplamiento entre la arquitectura (el diseño de IT) y los procesos de negocios que pretende apoyar.
·  La compañía debe contar con una estrategia apropiada para enfrentar los rápidos cambios en el entorno y las presiones competitivas.
·  La compañía debe tener un modelo de gobierno adecuado que permita alinear racionalmente la infraestructura de IT con la estrategia de negocios.
Pero el mundo ideal es muy distinto del real.

Manejo de la nueva infraestructura de IT

Una nueva infraestructura de IT es indispensable para apoyar las operaciones cotidianas basadas en el flujo continuo de información: del entorno de la organización y dentro de la organización misma. Dicha infraestructura sirve como plataforma para poner en practica la estrategia de negocios, enfrentar los cambios del entorno y proporcionar un nuevo conjunto de habilidades y procesos a sus administradores.

Elementos de la nueva infraestructura de IT

Hay cuatro pcipales. Infraestructuras de sistemas: sistemas antiguos, cliente/servidor, Internet/Intranet, y comunicaciones inalámbricas/celulares. Una gran parte de la computación corporativa se basa en una arquitectura cliente/servidor. Esta ahora debe integrarse con Internet publica y con las intranets  y extranets corporativas. Además, una nueva fuerza de trabajo móvil esta usando dispositivos portátiles de PC y PDA ayudantes digitales personales) que deben tener casi el mismo acceso a los datos corporativos.
La vieja infraestructura era sencilla, con macrocomputadoras controladas por un solo departamento de sistemas de información, que utilizaban el software y telecomunicaciones integrados y definidos. El nuevo entorno de infraestructura ha cambiado; : tiene 4 características principales:
1)  Dependencia de la computación con maquinas de escritorio y dispositivas personales conectados en red: las compañías actuales dependen mucho de computadoras de escritorio conectadas en red y apoyadas por muchos proveedores, empresas de comunicaciones y compañías de software.    
2)  Ascenso de Internet: Internet y otras tecnologías relacionadas se han convertido en componentes centrales de la infraestructura de IT de la compañía, Internet, y las intranets y extranets corporativas se están volviendo un importante canal de comunicaciones con los clientes, empleados, proveedores y distribuidores.
3)  Creciente importancia de la infraestructura publica: en el pasado existía una frontera entre las infraestructuras publicas y privadas. Hoy las fronteras se están desvaneciendo a medida que más y más organizaciones incorporan Internet en su infraestructura de IT o usan servicios de red y dispositivos electrónicos públicos en sus sistemas.
4)  Dependencia de terceros: en el pasado, las compañías creaban su propio software y construir sus propias instalaciones de IT/IS. Hoy son muchas menos las compañías que lo hacen. Las compañías del presente subcontratan una parte importante de su procesamiento de transacciones a terceros.

Decisiones clave en materia de infraestructura

Las instalaciones compartidas implican 4  decisiones clave en cuanto a infraestructura: familia de procesadores, entorno de software, aplicaciones compartidas  y telecomunicaciones. Se debe elegir una familia de procesadores para toda la compañía solo si es posible aumentar su escala en el futuro, a fin de satisfacer las necesidades de la empresa, y solo si pueden aprovechar los activos de IT existentes. Esto implica que las familias de procesadores nuevas deben ser capaces de trabajar con los sistemas antiguos existentes. Además, es preciso entender la decisión futura de la tecnología para evitar construir nuevos sistemas tradicionales que no se pueden cambiar para satisfacer necesidades futuras.
Las decisiones en cuanto a los entornos del software para toda la compañía son: construir un entorno propio; comprar un entorno empresarial en paquete, orientado hacia las aplicaciones; o recurrir a un proveedor externo de bases de datos de uso general. La construcción de un entorno de software propio implica contratar amas desarrolladores de aplicaciones y usar crossware y meddleware para integrar las aplicaciones nuevas a los sistemas antiguos existentes.
Las aplicaciones de software de infraestructura también implican decisiones en cuanto a donde se efectuara su desarrollo. Hay 4 opciones: en toda la empresa, por región, por producto o unidad de negocios, y a nivel local.
Las decisiones fundamentales en cuanto a infraestructura de telecomunicaciones tienen que ver con la elección de soluciones globales o locales, y publicas o privadas.
Las compañías actuales están desplazando sus aplicaciones de telecomunicaciones hacia las infraestructuras publicas, que incluyen las redes de valor agregado (VAN) y las redes virtuales privadas (VPN) basadas en Internet, y utilizan líneas arrendadas privadas solo para comunicaciones altamente confidenciales, en las que el costo es menos importante.
Las decisiones en materia de infraestructura tienen componentes tanto técnicos como de negocios. Los aspectos técnicos implican cuestiones referentes a la fiabilidad, a la escala y al futuro de la innovación. En cambio, los impulsores de negocios implican capacidades fundamentales, como ser el acceso que necesitan tener a los sistemas los empleados, clientes y socios comerciales; la conectividad necesaria entre las instalaciones de la empresa; información común o compartida, información local; la rapidez con la que esta cambiando el ciclo de vida del producto y como pueden sobrellevar los sistemas ese cambio; etc. La respuesta  a estas cuestiones proporcionan a los administradores un conjunto de resultados de negocios que determinaran sus decisiones en cuanto a infraestructura. 

Vinculación de la infraestructura con la estrategia: gobierno

Con la nueva infraestructura, las compañías necesitan un modelo de gobierno en el que los altos ejecutivos puedan influir en las decisiones sobre infraestructura y entender como ésta moldea las capacidades de negocios.
Las decisiones sobre infraestructura se deben tomar en 4 niveles:
·  en el nivel mas alto intervienen el CEO, el CIO y el consejo estratégico de la compañía. Este grupo necesita determinar que es la compañía, a donde quiere llegar y que tipos de capacidades de negocios necesita para llegar ahí.
·  el segundo nivel es un grupo operativo que puede traducir consideraciones estratégicas generales en un conjunto de especificaciones funcionales y establecer el presupuesto para la inversión en infraestructura.
·  en el tercer nivel participan las unidades de negocios y las unidades regionales de todo el globo. Este debe decidir como repartir los fondos entre los distintos proyectos de infraestructura de IT, y de otro tipo.
·  En el cuarto nivel intervienen funciones de negocios especificas, como finanzas, producción, marketing y RRHH. Estos grupos funcionales idean planes para que la infraestructura apoye nuevos procesos de negocios e implementan las decisiones sobre infraestructura, tomadas en los niveles más altos.

Manejo de fusiones y adquisiciones

Son un factor importante para el crecimiento de negocios. Para lograr economías de escala, alcance, conocimientos y ahorro de tiempo. Las compañías pueden recortar sus costos y se fusionan con competidores, y crear, una reserva mayor de conocimientos y experiencia competitivos si unen sus fuerzas a las de otros actores. También se logra ahorro de tiempo.
Se ha revelado que un 70% de todas las fusiones y adquisiciones producen una baja en el valor para los accionistas y dan pie a una desinversión mas adelante.
Una causa del fracaso de las fusiones y adquisiciones es la dificultad para integrar los sistemas de compañías diferentes. En situaciones de fusión o adquisiciones fallidas, las compañías se convierten en una mezcolanza de sistemas heredados que se construyeron añadiendo los sistemas de las compañías uno tras otro, sin dedicar tiempo ni recursos a integrarlos durante el proceso de la adquisición.
Los sistemas de información pueden desarrollar un rol útil en los procesos de fusión o adquisición. Para esto, se divide el proceso en cuatro etapas, para examinar el rol de la gerencia de tecnología IT en cada etapa:
1)  Etapa de exploración estratégica: aquí la gerencia de IT debe colaborar con el CEO para identificar compañías candidatas que pudieran ofrecer activos de sistemas, bases de conocimiento o economías de escala poco comunes. Los administradores de IT ayudan a los CEO a evitar las pesadillas de sistemas que pueden presentarse cuando los sistemas de la compañía meta son problemáticos y van a requerir grandes inversiones después de la adquisición.
2)  Etapa de valuación: aquí los administradores de IT necesitan determinar los costos de la integración y los beneficios de las economías de operación, alcance, conocimientos y ahorro de tiempo. Los administradores de IT tendrán que examinar el entorno de los sistemas de la empresa meta y estimar los posibles costos que esta tendrá al modernizar su infraestructura de IT o efectuar mejoras a los sistemas.
3)  En la etapa de compra: el CIO deberá formar un pequeño equipo de integración de sistemas base, que valide los costos y beneficios de la integración de sistemas. Además, formar un nuevo equipo de procesos de negocios y otro mas de infraestructura.
4)  En la etapa de transición: los administradores de IT necesitan identificar los “mejores sistemas de su clase” de la compañía, eliminar los que ya no se necesitaran y tratar de racionalizar la estructura heredada mediante la integración de los sistemas de la compañía meta a los propios.
Para adquisiciones futuras, los CIO deben desarrollar sistemas sólidos con interfaces estandarizadas cuya escala de operaciones se pueda aumentar fácilmente. Los CIO deben mantener una infraestructura sólida como para resistir un incremento en el volumen de transacciones. Además, los CIO deben mantener una superestructura o equipo de transacción que pueda actuar con agilidad durante el proceso de fusión y adquisición. Las adquisiciones no son sucesos únicos, sino que ocurren de forma rutinaria. Es importante estar preparados con planes de infraestructura apropiados y personal gerencial hábil.

18.3. Sistemas empresariales
Son un esfuerzo, por parte de las compañías, por crear entornos de sistemas y de información coherentes e integrados. Son “planes magnos” que requieren cambios extensos en tecnología de sistemas como en la organización. Al elegirse un plan magno, la experimentación con otros planes se vera limitada y será preciso comprometer una porción importante de dos recursos durante un tiempo prolongado. El enfoque del plan magno es no adaptable y, para tener éxito, requiere una fiel ejecución de todos sus elementos.
El enfoque del “plan magno” contrasta con la resolución de problemas mediante el diseño incremental: dividir los problemas en partes más pequeñas y manejables que se puedan resolver individualmente conforme se vayan presentando.

Sistemas empresariales: la visión

Los sistemas empresariales prometen integrar los diversos procesos de negocios de una compañía en una sola arquitectura de información integrada. Los sistemas empresariales prometen modificar radicalmente cuatro dimensiones de los negocios.
1)  Estructura y organización de la compañía: una organización
La perspectiva empresarial promete eliminar los feudos que hay en muchas organizaciones de negocios modernas y situarlos por una forma más racional, única e integrada de ver la compañía. El mecanismo es instalar una plataforma técnica, en el nivel de empresa, que sirva a todos los procesos y niveles. Las islas de automatización se conectan en sistemas que abarcan a todo el negocio y sirven a todas las funciones.
2)  Administración: procesos gerenciales basados en conocimientos que abarcan a toda la compañía
La perspectiva empresarial promete proporcionar a los administradores generales un entendimiento de la creación de valor y de la estructura de costos de toda la compañía, y una capacidad ilimitada para modificar los procesos de negocios con base en esta nueva información y conocimientos. Los administradores generales nunca carecerán de datos sólidos acerca del desempeño de la compañía ni recibirán datos atrasados o que solo se aplican a su departamento.
3)  Tecnología: “sistema de información total unificado”
Los sistemas empresariales prometen brindar a las compañías una sola plataforma y un solo entorno de sistemas de información unificado que abarque todo; prometen crear un solo entorno de bases de datos corporativo integrado que reúna datos acerca de todos los procesos de negocios clave. Los sistemas empresariales serán sólidos: capaces de adaptarse a fusiones y adquisiciones, cambios en los procesos de negocios y tecnologías nuevas.
4)  Negocios: procesos de negocios impulsados por los clientes
Los sistemas empresariales prometen crear una organización impulsada por los clientes, o de demanda, que sustituya a la antigua organización impulsada por la producción, o de la oferta. Se prometen varias capacidades de negocios nuevas: integración de procesos de negocios discretos en un solo proceso de negocio; capacidad para entender y servir a la cadena de valor del cliente; capacidad para entender y encajar en los procesos y sistemas de negocios de los proveedores de la compañía, y capacidad para pronosticar nuevos productos y construirlos e entregarlos en el momento en que surja la demanda. Los sistemas prometen proporcionar a las compañías liderazgo en valor: los mejores productos a menor precio. Es decir, dar a los negocios la capacidad para servir mejor a los clientes y así, obtener ventaja en el mercado.
La promesa es proporcionar a la compañía y sus administradores todo un conjunto de nuevas capacidades de negocio.

Sistemas empresariales: la realidad

Los sistemas empresariales presentan 5 dificultades para la compañía:
1)              Implementaron “intimidante”:
Los sistemas empresariales supuestamente sustituirán a los antiguos basados en tecnología de macrocomputadora anticuada y software codificado en COBOL para funciones especificas. Sin embargo, los sistemas antiguos que es preciso reemplazar son los de control primario de la organización, el sistema nervioso cibernético vital de la compañía. La posibilidad de transformar con éxito y rapidez el sistema nervioso corporativo, volver a capacitar a miles de empleados y rediseñar los procesos de negocios fundamentales, todo al mismo tiempo y sin interrumpir las operaciones normales, es remota. La posibilidad de sustituir esos sistemas por un solo sistema nuevo, sin ninguna equivocación, es pequeña.
Una forma de implementar los sistemas empresariales es trabajar alrededor de los antiguos. Los sistemas empresariales se pueden implementar por parte. Este enfoque modular suele dejar intactos los antiguos sistemas existentes. Aunque aumentan las posibilidades de éxito y de supervivencia de los proyectos de sistemas empresariales, el resultado puede ser la creación de islas de automatización no conectadas, un collage de sistemas tipo empresarial y un aumento en el costo y el uso de programas de crossware y middleware para conectar los paquetes empresariales con los sistemas antiguos.

2) Sobrevivir un análisis de costos/beneficios
Los costos de los sistemas empresariales son grandes, delicados y visibles, pero los beneficios no se pueden describir en términos concretos al principio de un proyecto empresarial. Una razón es que los beneficios se cosechan cuando los empleados usan el sistema una vez instalado y obtienen un conocimiento de las operaciones de negocios que antes jamas podrían haber adquirido.
Una solución a este reto es comparar la experiencia de otras compañías de la misma industria o de alguna otra, para estimar los beneficios, en términos de costos, que los sistemas empresariales producen en áreas especificas. El valor de este tipo de sistemas radica en lo que se aprende acerca de la propia compañía. El hecho de que cada empresa sea distinta dificulta las comparaciones.
 3) Alcanzar solidez y evitar rigidez digital
Los entornos de programación y desarrollo de los paquetes empresariales y el crossware son complejos, difíciles de dominar y comunicar, y carecen, por ser nuevos, de apoyo de tecnologías mas maduras. Además, los sistemas contienen software que puede ser tan difícil de entender, pero entrelazado con los procesos de los negocios de la compañía, como los sistemas antiguos que van a reemplazar. Existe la posibilidad de que los nuevos sistemas empresariales (ES) sean tan frágiles y difíciles de modificar como los viejos, que atara a la compañía a procesos de negocios y sistemas anticuados, en lugar de introducirla a una nueva era de la funcionalidad comercial.
Los entornos de negocios cambian, lo que hace que los procesos de negocios también deban cambiar y su diseño es una actividad contínua. Por tanto, los ES deben ser sólidos en el sentido de poderse adaptar rápidamente a nuevos entornos y nuevos diseños de procesos de negocios.
 4) Lograr la interoperabilidad
Una de las cosas más difíciles de lograr con los entornos viejos era que os miles de programas de computadora de la biblioteca corporativa fueran compatibles entre sí. El software empresarial promete crear un entorno más racional en el que todos los programas escritos para el nuevo sistema sean, por lo menos, compatibles con otros programas escritos en el nuevo entorno; y en el que el software nuevo también logre integrarse de forma aceptable con entornos y programas de computación de escritorio comunes. Pero esto no resuelve el problema de cómo los nuevos sistemas cambiaran datos con los viejos sistemas que podrán necesitarse.
5) Obtener valor estratégico
Un reto que enfrentan los sistemas empresariales es aprender a obtener un valor  estratégico de la inversión. El uso de los ES para entender mejor las operaciones de negocios y a los clientes es un activo único que los competidores no logran duplicar fácilmente. Los únicos activos estratégicos son los conocimientos y la información que los competidores no pueden obtener. El reto de los ES es como enseñar a los administradores a usar la nueva información con que cuentan.

18.4. Redes industriales y sistemas empresariales extendidos
Las redes industriales enlazan, en un solo sistema, los sistemas empresariales de compañías que participan en una misma industria. Las industrias tienen dimensiones verticales y horizontales. Las redes industriales que se organizan verticalmente, como “empresas extendidas”, integran las operaciones de una compañía, por ej. Un fabricante y sus proveedores. Las redes organizadas horizontalmente enlazan a empresas que pertenecen a la misma industria. Casi todas las redes industriales que existen son verticales y no enlazan a competidores de la misma industria.
En el pasado, muchas compañías se integraron verticalmente, al comprar a sus proveedores y al construir sus propias operaciones de transporte y logística, con el fin de reducir sus costos de transacción en la compra de esos de servicios. Algunas de esas compañías también se fusionaron con competidores directos en la dimensión horizontal, para reducir sus costos administrativos. Las redes industriales permiten evitar la adquisición como estrategia vertical, porque permiten coordinar los procesos de negocios dentro de toda la industria. Las redes también están comenzando a hacer posible la coordinación de compañías competitivas, mediante alianzas estratégicas. Su objetivo final es reducir el numero de proveedores, lo que elevara la eficiencia de producción del grupo restante, y todas esperan beneficiarse de los ahorros que generara ese cambio.

Redes Industriales: la visión

Las redes industriales prometen cambios en 4 dimensiones:
1)              Estructura de la Industria: de espacio de mercado a ¨red de valor¨
Las redes industriales prometen sustituir las distantes relaciones de mercado entre compañías complementarias de la industria, por una cadena de valor de toda la industria, con mayor cohesión y más integrada, que coordine mejor el flujo de información entre los competidores.
2)  Proceso gerencial: administración basada en conocimientos para toda la industria
Las redes industriales prometen una revolucionen la filosofía gerencial. Ahora se buscara que los administradores piensen en su industria como un todo, y se les facultara para ajustar el comportamiento de su empresa a las necesidades de crecimiento de toda la industria. Los administradores se darán cuenta de que podrán estar compitiendo con otras industrias por el dinero de los consumidores, y que si su industria no lleva a cabo una buena competencia, su compañía sufrirá.
3) Tecnología: plataformas para toda una industria
Antes de los sistemas empresariales, se pensaba que la IT era una aplicación diseñada para resolver un problema especifico, no que era una infraestructura de toda la compañía. Las redes industriales obligan a los administradores a pensar en plataformas para toda la industria. Los administradores deben examinar cómo las necesidades de la industria deben guiar este tipo de decisiones. La meta de las redes industriales es un conjunto acoplado de tecnologías que tiene que desarrollarse una sola vez y que todos los participantes de la industria pueden usar.
4) Capacidad de negocios
La visión de las industrias es crear capacidades nuevas de la compañía y de la industria para servir a los clientes. Al enlazar los recursos únicos de las compañías individuales de una industria, ésta, en su totalidad, puede servir a los clientes mejor que cualquier compañía individual. La meta es crear una ¨red de valor¨ de participantes de la industria, para defenderse de la competencia de otras industrias en otros mercados globales.

Redes industriales: la realidad
Las redes industriales presentan 3 problemas para la compañía: controlar el intercambio de información de frontera; obtener los beneficios de las redes industriales, pero distribuyendo equitativamente los costos entre todos los participantes, y el aumento en la vulnerabilidad y la dependencia.
1) Selección del régimen de frontera
Hay tres opciones: Una, utilizar jerarquía para controlar la interfase de la red industrial. Con este régimen, una corporación potente es dueña de las instalaciones de la red y controla el intercambio de información con los socios de canal y proveedores. Aunque esta opción protege el control corporativo, tiene que resolver qué estándares se mantendrán de confianza y legitimidad políticas. Segunda, es la interfase de mercado, en la que la instalación es propiedad de un hacedor de mercado. Todos los participantes del mercado son iguales, y entran y salen de él a voluntad, buscando los mejores precios. Tercera, es la interfase de red, en la que ciertos participantes clave trabajan con un corredor de redes o establecen un comité organizador controlado por los participantes. Esta hace posible un buen control corporativo y ofrece la posibilidad de una legitimidad moderada, pero corre el riesgo de que los actores más fuertes dominen, que el control de la compañía sobre la red sea imperfecto y que el destino de la información sea incierto.
Sea cual sea la opción elegida, tendrá que escogerse una de ellas, y tendrá riesgos y recompensas.
2) Compartir costos, retener beneficios:
 Los costos de las redes industriales son palpables e inmediatos, los beneficios pueden ser borrosos y diferidos. Las inversiones que las compañías hacen en IT producen grandes beneficios para los consumidores, pero beneficios más pequeños para las compañías, en términos de mayor rentabilidad, participación en el mercado o precios de sus acciones. El reparto del costo de la red industrial: en las redes jerárquicas, la compañía dueña de las instalaciones correa con los costos (el control cuesta);  pero en las interfases de mercado y de red, todos los participantes comparten los costos.
3) Vulnerabilidad y dependencia:
Los adelantos en la tecnología de información implican que las compañías van a depender de los sistemas de información. En las redes industriales, esos problemas de dependencia y de vulnerabilidad se complican porque intervienen muchas organizaciones distintas.Reducir la vulnerabilidad implica costos. La estrategia general consiste en incorporar seguridad en el sistema y añadir redundancia. Se requieren planes y sistemas de respaldo para una emergencia. Todas estas medidas suman costos.

Como construir y manejar sistemas empresariales y redes industriales                                                                    Para esto, la alta gerencia de la compañía debe seguir una serie de pasos que obligan a examinar la naturaleza fundamental del negocio.
·  Saber donde se está en relación con la tecnología y con otras compañías.
·  Saber quien se es y a donde se quiere llegar.
·  Idear un programa a largo plazo (cinco años) para poner en practica el plan estratégico, pero no rediseñar todo a la vez.
·  Reconocer que hacer realidad las visiones del sistema empresarial y de la red industrial, requerirán importantes cambios culturales y de los procesos gerenciales.
·  Las nuevas capacidades de negocios no se obtendrán sin una nueva capacidad de los administradores y empleados.
·  Crear sistemas de incentivos para apoyar los nuevos entornos de información.



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1 comentario:

  1. Hola, sobre que edicion del libro esta basado el resumen? Buen trabajo. Gracias.

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